輪盤落注系統嘅歷史
兩個世紀以嚟,啲人不停寫低改變注碼嘅規則。

馬丁格爾係18世紀嘅嘢;D’Alembert 用咗一個唔鍾意佢嘅數學家嚟命名;Labouchère 係一個維多利亞時代政客嘅興趣。佢哋喺當年一樣冇用。
馬丁格爾
呢個名嚟自普羅旺斯嘅賭博俚語(à la martegalo,「照馬蒂格人嘅做法」;馬蒂格人出名魯莽),指輸咗加倍落注,由1760年代起出現喺法文字典。Thorp(1984)跟 American Heritage Dictionary 提出另一個民間解釋:馬蒂格人因為有好多怪習慣畀人笑,包括喺背後綁褲頭帶,所以呢句說話後來解作「荒唐咁」。喺18世紀嘅巴黎,佢已經係個警世故事:Casanova 記述自己喺1750年代喺威尼斯玩 faro 加倍落注,輸咗一大筆錢。佢點解會失敗嘅數學原因,即係枱限賭枱枱限准落嘅最低同最高注碼。令加倍系統停低嘅,就係最高限額。睇全文 →同有限嘅本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →,早喺1770年代已經有人明白。喺概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →論入面,「鞅策略馬丁格爾每輸一次就將注碼加倍嘅加注系統。佢做到乜、做唔到乜,睇「輪盤落注策略」區。睇全文 →」(martingale)喺1930年代變咗指公平遊戲數學公平遊戲邊一方都冇優勢嘅遊戲:每一注嘅期望值都係零。睇全文 →嘅專門術語,而呢樣嘢正正係輪盤嘅馬丁格爾唔係嘅嘢。

D’Alembert
Jean le Rond d’Alembert 喺《Encyclopédie》(1754年)入面講,連續擲出公之後,字會更大機會出;呢個係一位頂尖數學家對賭徒謬誤嘅早期講法。輸咗加一個單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →、贏咗減一個單位嘅落注系統,係後來同樣信呢套嘅賭徒用佢個名命名嘅。佢冇提出過呢個系統,喺頭腦清醒嘅日子,佢應該都會否定佢。
Labouchère
記者、劇院老闆兼自由黨國會議員 Henry Labouchère策略Labouchère劃線法:寫低一行數,落兩頭加埋嘅數;贏咗就劃走兩頭,輸咗就將輸咗嘅注碼加落去。睇全文 →(1831–1912)喺1870年代令劃線法喺倫敦上流社會流行起嚟,聽講佢喺蒙地卡羅都用過。呢個方法(寫低一行數字,落注兩頭數字加埋嘅數)喺佢之前已經有。佢個名之所以留低,係因為佢喺其他方面出名,亦因為呢個系統有個少見嘅特性:通常都行得通,所以變咗晚宴上嘅話題。
Casanova 玩 faro 加倍落注輸咗。嗰陣馬丁格爾已經有好長歷史。
D’Alembert 提出一個謬誤,後來呢個謬誤變咗以佢命名嘅系統。
「Martingale」以賭博俚語身份收錄入法文字典。
Labouchère 喺倫敦令劃線法流行起嚟。
斐波那契同 Paroli 加注系統出現喺賭博手冊。
根據轉輪號碼排列嘅「區」系統用郵購方式賣。
Doob 嘅學生 Halmos 證明,冇任何落注系統可以將唔利嘅遊戲變成有利嘅遊戲。
電腦模擬晒每一種系統。結果全部都係總投注額嘅−1/37。
同樣嘅系統喺網上賣,結果都一樣;呢個網站用瀏覽器就模擬到。
20世紀
斐波那契策略斐波那契跟住1、1、2、3、5、8、13…呢個數列嘅加注系統:輸咗行前一步,贏咗退後兩步。睇全文 →同 Paroli策略Paroli贏咗加注:贏咗就加倍,輸咗或者連贏三次就重設。又叫反馬丁格爾。睇全文 → 喺1900年前後入咗賭博手冊。到咗世紀中,出現咗郵購系統,每套都有用家推介同退款保證;亦出現咗第一批電腦模擬,結果同數學一早講咗嘅一樣。證明冇系統行得通嘅嘢嗰陣已經有:Joseph Doob(1936年)同 Paul Halmos(1939年)證明,任何決定幾時落注、落幾多嘅規則,都改變唔到公平或者唔利遊戲嘅預期結果;Thorp 1969年嘅綜述就用賭徒實際遇到嘅形式列出呢啲條件。之後啲系統冇變過,推銷手法就由小冊子轉咗去影片。

點解佢哋一直冇死
系統令玩家有嘢做,又有故事講。喺大部分系統之下,大部分場都係小贏收場,呢個比條數動聽。輸錢嘅場比較少,而且會畀人記成黑仔。推銷嘅人唔使講大話呃你賠率,只要展示一場贏錢嘅場就得,而咁嘅場多的是。反駁嘅論據(總投注額錢總投注額一場或者一段時間入面總共落咗幾多錢,包括用贏返嚟嘅錢再落嘅注。又叫 handle、action。睇全文 →嘅2.70%)由1843年起已經擺喺度,但從來冇一晚好彩咁有說服力。
賣錢嘅系統
20世紀嘅系統生意又加咗自己嘅方案,每一種都只係將同樣嘅負期望值注重新排過。Phase One 賣$25,另外收買家贏咗嘅錢嘅10%;畀夠$500之後承諾提供 Phase Two,「Inner Circle」就要$5,000。呢啲方案冇一個改變到條數:一連串注嘅期望值數學期望值長遠嚟講,每一注嘅平均結果。每一種標準歐式注都係注碼嘅−1/37。睇全文 →,就係每注期望值加埋嘅總和。
唯一唔算系統嘅做法
止蝕/止賺規則:預先決定輸幾多或者贏幾多就走。佢哋成日當作系統嘅一部分嚟賣,亦係唯一真係有作用嘅部分,因為佢哋會減少總投注額。佢哋冇用任何人命名,咁又幾啱。
問題
馬丁格爾,早咗一個世紀以上。輸咗加倍係個個人第一時間諗到嘅做法。
D’Alembert 最接近,但純粹係無心之失。Pascal、Fermat、Huygens、Bernoulli 同 Laplace 全部都解釋過呢啲系統點解會失敗。
因為大部分場都會贏,而拍一段贏錢場嘅片成本好低。
漫畫小插曲

兩個世紀嘅名。同一個數字。
來源
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.