歷史同文化 · 歷史 · 9分鐘

輪盤落注系統嘅歷史

兩個世紀以嚟,啲人不停寫低改變注碼嘅規則。

簡單講

馬丁格爾係18世紀嘅嘢;D’Alembert 用咗一個唔鍾意佢嘅數學家嚟命名;Labouchère 係一個維多利亞時代政客嘅興趣。佢哋喺當年一樣冇用。

馬丁格爾
18世紀,法國
D’Alembert
以佢命名(1717–1783)
Labouchère
19世紀,英格蘭
第一次電腦測試
1950年代

馬丁格爾

呢個名嚟自普羅旺斯嘅賭博俚語(à la martegalo,「照馬蒂格人嘅做法」;馬蒂格人出名魯莽),指輸咗加倍落注,由1760年代起出現喺法文字典。Thorp(1984)跟 American Heritage Dictionary 提出另一個民間解釋:馬蒂格人因為有好多怪習慣畀人笑,包括喺背後綁褲頭帶,所以呢句說話後來解作「荒唐咁」。喺18世紀嘅巴黎,佢已經係個警世故事:Casanova 記述自己喺1750年代喺威尼斯玩 faro 加倍落注,輸咗一大筆錢。佢點解會失敗嘅數學原因,即係枱限賭枱枱限准落嘅最低同最高注碼。令加倍系統停低嘅,就係最高限額。睇全文 →同有限嘅本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →,早喺1770年代已經有人明白。喺概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →論入面,「鞅策略馬丁格爾每輸一次就將注碼加倍嘅加注系統。佢做到乜、做唔到乜,睇「輪盤落注策略」區。睇全文 →」(martingale)喺1930年代變咗指公平遊戲數學公平遊戲邊一方都冇優勢嘅遊戲:每一注嘅期望值都係零。睇全文 →嘅專門術語,而呢樣嘢正正係輪盤嘅馬丁格爾唔係嘅嘢。

喺威尼斯玩 faro,有個玩家好似 Casanova 咁輸咗就加倍。

輪盤枱限

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert 喺《Encyclopédie》(1754年)入面講,連續擲出公之後,字會更大機會出;呢個係一位頂尖數學家對賭徒謬誤嘅早期講法。輸咗加一個單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →、贏咗減一個單位嘅落注系統,係後來同樣信呢套嘅賭徒用佢個名命名嘅。佢冇提出過呢個系統,喺頭腦清醒嘅日子,佢應該都會否定佢。

D'Alembert 輪盤策略

Labouchère

記者、劇院老闆兼自由黨國會議員 Henry Labouchère策略Labouchère劃線法:寫低一行數,落兩頭加埋嘅數;贏咗就劃走兩頭,輸咗就將輸咗嘅注碼加落去。睇全文 →(1831–1912)喺1870年代令劃線法喺倫敦上流社會流行起嚟,聽講佢喺蒙地卡羅都用過。呢個方法(寫低一行數字,落注兩頭數字加埋嘅數)喺佢之前已經有。佢個名之所以留低,係因為佢喺其他方面出名,亦因為呢個系統有個少見嘅特性:通常都行得通,所以變咗晚宴上嘅話題。

系統同佢哋得名嘅人
1750年代

Casanova 玩 faro 加倍落注輸咗。嗰陣馬丁格爾已經有好長歷史。

1754

D’Alembert 提出一個謬誤,後來呢個謬誤變咗以佢命名嘅系統。

1760年代

「Martingale」以賭博俚語身份收錄入法文字典。

1870年代

Labouchère 喺倫敦令劃線法流行起嚟。

1890年代

斐波那契同 Paroli 加注系統出現喺賭博手冊。

1900年代

根據轉輪號碼排列嘅「區」系統用郵購方式賣。

1939

Doob 嘅學生 Halmos 證明,冇任何落注系統可以將唔利嘅遊戲變成有利嘅遊戲。

1950–60年代

電腦模擬晒每一種系統。結果全部都係總投注額嘅−1/37。

今日

同樣嘅系統喺網上賣,結果都一樣;呢個網站用瀏覽器就模擬到。

蒙地卡羅嘅輪盤Labouchère 輪盤策略

20世紀

斐波那契策略斐波那契跟住1、1、2、3、5、8、13…呢個數列嘅加注系統:輸咗行前一步,贏咗退後兩步。睇全文 →同 Paroli策略Paroli贏咗加注:贏咗就加倍,輸咗或者連贏三次就重設。又叫反馬丁格爾。睇全文 → 喺1900年前後入咗賭博手冊。到咗世紀中,出現咗郵購系統,每套都有用家推介同退款保證;亦出現咗第一批電腦模擬,結果同數學一早講咗嘅一樣。證明冇系統行得通嘅嘢嗰陣已經有:Joseph Doob(1936年)同 Paul Halmos(1939年)證明,任何決定幾時落注、落幾多嘅規則,都改變唔到公平或者唔利遊戲嘅預期結果;Thorp 1969年嘅綜述就用賭徒實際遇到嘅形式列出呢啲條件。之後啲系統冇變過,推銷手法就由小冊子轉咗去影片。

經營者用電腦模擬檢驗一套郵購系統,條線只會一路跌。

迷思:有個輪盤策略永遠都贏斐波那契輪盤策略

點解佢哋一直冇死

系統令玩家有嘢做,又有故事講。喺大部分系統之下,大部分場都係小贏收場,呢個比條數動聽。輸錢嘅場比較少,而且會畀人記成黑仔。推銷嘅人唔使講大話呃你賠率,只要展示一場贏錢嘅場就得,而咁嘅場多的是。反駁嘅論據(總投注額錢總投注額一場或者一段時間入面總共落咗幾多錢,包括用贏返嚟嘅錢再落嘅注。又叫 handle、action。睇全文 →嘅2.70%)由1843年起已經擺喺度,但從來冇一晚好彩咁有說服力。

系統世紀大家以為佢做到乜嘢實際效果
馬丁格爾18世紀靠加倍保證贏錢成日小贏,間中大輸;−2.70%
D’Alembert18–19世紀利用輸贏之間嘅平衡注碼慢慢向上飄;−2.70%
Labouchère19世紀保證贏到數列總數通常清得晒數列;有時失控;−2.70%
斐波那契19–20世紀溫和啲嘅馬丁格爾爬得慢啲,個懸崖高啲;−2.70%
Paroli19–20世紀趁連贏乘勢加注成日小輸,間中大贏;−2.70%
區系統20世紀靠轉輪號碼排列冇作用;−2.70%

賣錢嘅系統

20世紀嘅系統生意又加咗自己嘅方案,每一種都只係將同樣嘅負期望值注重新排過。Phase One 賣$25,另外收買家贏咗嘅錢嘅10%;畀夠$500之後承諾提供 Phase Two,「Inner Circle」就要$5,000。呢啲方案冇一個改變到條數:一連串注嘅期望值數學期望值長遠嚟講,每一注嘅平均結果。每一種標準歐式注都係注碼嘅−1/37。睇全文 →,就係每注期望值加埋嘅總和。

系統諗法實際情況
Phase One連開五次紅之後,按5、25、70、200、500同1,000單位嘅級數落注喺黑第六轉開紅嘅概率仍然係18/38;喺雙零轉輪連輸六次嘅概率大約係47分之1,會輸1,800單位
睇住零號等到連續40轉都冇開0或者00,先同時落注兩個,每次唔中就加一單位零號唔係「應該要出」:兩個都連續40轉冇開嘅情況大約每九次有一次,而下一轉嘅概率仍然係38分之2。再唔中十次要輸110單位;第十一次中就淨贏264。唯一作用係等嘅時候落少啲注
Favored 5等到有五個號碼重複開出,先落注喺呢啲號碼任何一段轉都會有重複;喺保養得好嘅轉輪上,呢啲重複乜嘢都預測唔到
ROL / BEH 輪替用固定注碼輪流落紅、單、細同黑、雙、大嘅一賠一注一連串獨立嘅注,每一注都要食足莊家優勢
Bartschelly 嘅「Guaranteed」系統一種將每次輸咗嘅數攤落現有數字、而唔係加喺尾嘅 Labouchère數列唔會變長;注碼照樣會加

唯一唔算系統嘅做法

止蝕/止賺規則:預先決定輸幾多或者贏幾多就走。佢哋成日當作系統嘅一部分嚟賣,亦係唯一真係有作用嘅部分,因為佢哋會減少總投注額。佢哋冇用任何人命名,咁又幾啱。

問題

最古老嘅系統係邊種?

馬丁格爾,早咗一個世紀以上。輸咗加倍係個個人第一時間諗到嘅做法。

有冇出名嘅數學家支持過某個系統?

D’Alembert 最接近,但純粹係無心之失。Pascal、Fermat、Huygens、Bernoulli 同 Laplace 全部都解釋過呢啲系統點解會失敗。

點解到而家仲有人買系統?

因為大部分場都會贏,而拍一段贏錢場嘅片成本好低。

漫畫小插曲

兩個世紀嘅名。同一個數字。

兩個世紀嘅名。同一個數字。

來源

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3),1969年。
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart,1984年。
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2),1936年。
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2),1939年。
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie,第4卷,1754年。
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham,2006年。
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press,2005年。
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press,2021年。第2章,輪盤。
2026-09-28審閱模型:歐式單零輪盤方法 ↗來源 ↗