小測 · 小測 · 7分鐘

策略

睇穿一個系統實際做咗乜。十條問題,講馬丁格爾策略馬丁格爾每輸一次就將注碼加倍嘅加注系統。佢做到乜、做唔到乜,睇「輪盤落注策略」區。睇全文 →、Paroli策略Paroli贏咗加注:贏咗就加倍,輸咗或者連贏三次就重設。又叫反馬丁格爾。睇全文 →、D'Alembert、Labouchère策略Labouchère劃線法:寫低一行數,落兩頭加埋嘅數;贏咗就劃走兩頭,輸咗就將輸咗嘅注碼加落去。睇全文 →等等,由十五條入面抽。

簡單講

每條問題描述一條規則或者一個結果,叫你講出係邊個系統,或者佢改變咗乜嘢。最後嗰條嘅老實答案永遠都係2.70%。

問題
15條抽10條
合格分數
8
涵蓋嘅系統
8
打得贏莊家優勢嘅系統
0

計分

10分:你睇過Thorp。

8–9分:你可以同朋友解釋點解佢個系統冇用。

5–7分:你識啲名;「輪盤落注策略」區有每個系統嘅計法同模擬器。

5分以下:先睇打唔打得贏輪盤?。得一頁咋。

小測考緊乜嘢

唔係考你跟唔跟得到一條注碼規則,嗰樣人人都做到;而係考你知唔知條規則改變咗乜:一場嘅形態、罕見大輸嘅大細、總投注額錢總投注額一場或者一段時間入面總共落咗幾多錢,包括用贏返嚟嘅錢再落嘅注。又叫 handle、action。睇全文 →。冇一條改變到每蚊嘅價錢。示範遊戲可以畀你將每個系統跑一千次睇吓。

問題

點解冇問邊個系統最好?

因為答案係「總投注額最細嗰個」,而嗰個係本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →問題,唔係系統問題。

模擬喺邊度?

每個策略頁都有一幅2,000場嘅直方圖,示範遊戲可以即場跑任何一個。

漫畫小插曲

八個系統。一個數字。

八個系統。一個數字。

來源

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3),1969年。
2026-09-28審閱模型:歐式單零輪盤方法 ↗來源 ↗