Ascot輪盤策略
Ascot輪盤策略喺一賠一注上面沿住一個七個數嘅數列行。佢嘅終點指示要先定一個慣例,個方法先用得一致。

由2、3、5、8、13、20、30中間開始;贏咗向右行,輸咗向左行。落嘅每一筆錢,期望值仍然係輪盤平時嘅負數。
規則同慣例
用一個一賠一選擇,例如紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →或者黑注黑買18個黑色號碼嘅一賠一注。法文:noir。睇全文 →,同上面嘅數列2、3、5、8、13、20、30。由8開始。贏咗向右行一格;輸咗向左行一格。終點規則容許結束或者重新開始,但冇講重新開始落幾多。呢篇文用一個清楚嘅慣例:去到任何一端就結束嗰段;下一段獨立嘅再由8開始。
數列表
啲數係注碼,唔係目標,亦唔係累計結餘。行一步只係改變下一注。
實例
假設頭四個一賠一結果係贏、輸、輸、贏。注碼係8、13、8同5單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →。淨額係+8 − 13 − 8 + 5 = −8單位。第四個結果將下一注推返去8,唔係證明之前輸咗嘅已經追返。一賠一注注一賠一注紅/黑、單/雙、大/細。18個號碼,派彩1:1。睇全文 →贏咗嘅總返還包括注碼;上面嘅計法記低嘅係每注嘅淨額。
期望值同風險
喺單零轉輪零號唯一一個綠色格,冇任何一賠一注、打注或者欄注包到佢;莊家優勢就係由佢嚟。又叫單零、0。睇全文 →轉輪,一賠一選擇喺18個格設備格轉子上面37個有號碼嘅格之一。又叫 slot、cup。睇全文 →贏、19個格輸,所以s單位嘅注碼預期結果係−s/37。沿住一個有限數列行,視乎而家喺邊個位,擺出去嘅錢可能喺贏咗或者輸咗之後增加,但改變唔到嗰個價錢。30單位嘅終點仲係最細注碼嘅15倍。枱限賭枱枱限准落嘅最低同最高注碼。令加倍系統停低嘅,就係最高限額。睇全文 →、揀邊條終點規則同本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →上限,應該喺玩之前定好,唔好事後先估。
問題
佢容許喺終點結束或者重新開始,但冇定義重新開始落幾多。呢篇解釋講明用一個慣例:結束嗰段,之後另一段由8重新開始。
唔係。下一轉仍然係獨立嘅。數列改變嘅係擺出去冒險嘅金額,唔係單零轉輪一賠一注18/37嘅贏面。
漫畫小插曲

由2到30七個注碼;平均嚟講每個都仍然輸1/37。
來源
- RouletteDoc,策略一覽
- Roulette77,〈Ascot〉——列明嘅數列同終點含糊之處
- Wizard of Odds,Roulette Basics——標準派彩同歐式莊家優勢
- Wizard of Odds,The Truth about Betting Systems——改變注碼消除唔到莊家優勢