輪盤數學 · 概念 · 7分鐘

長期收斂:輪盤入面嘅大數定律

平均值點樣慢慢定落去−2.70%,同埋點解要耐過直覺所估。

簡單講

隨住轉數累積,每轉平均損失會收斂到−1/37,散佈以1/√N咁縮細。落紅1,000轉之後,平均值通常喺期望值±3%之內。

每轉預期
−2.70%
N轉之後嘅散佈
σ/√N
±1%所需嘅N
~10,000
總數唔會收斂
佢會發散

大數定律

獨立嘅注嘅累計平均值會趨向期望值數學期望值長遠嚟講,每一注嘅平均結果。每一種標準歐式注都係注碼嘅−1/37。睇全文 →。每次一個單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →、玩N轉一賠一注之後,每轉平均結果嘅期望係−1/37,標準差數學標準差方差嘅平方根;一個結果通常離期望值有幾遠。睇全文 →係1/√N。N = 100時,散佈係注碼嘅10%,差唔多係2.7%訊號嘅四倍。N = 1,000時係3.2%,同訊號差唔多。N = 10,000時係1%,莊家優勢就清楚睇到。佢喺一場入面睇唔到,喺一年入面就一清二楚。

轉數每轉平均值嘅 σ(一賠一注)莊家優勢佔 σ 嘅比例
1031.6%0.09
10010.0%0.27
1,0003.2%0.85
10,0001.0%2.70
100,0000.3%8.54
按每單位注碼計。莊家優勢大約喺1,000到10,000轉之間開始喺統計上變得明顯。

乜嘢會收斂,乜嘢唔會

每轉平均值會收斂。總數唔會:N越大,佢就離零越遠,預期大約係N嘅2.7%,圍繞嗰度嘅散佈係√N。一個每轉$10玩咗10,000轉嘅玩家,預期輸咗$2,700,上下差$1,000左右。紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →嘅累計比例早就定咗喺48.65%附近;累計餘額就冇喺任何地方定落嚟。

十場長場:每轉$10落紅,1,000轉相對起始值嘅結果
+$440$0−$660+$160−$3300125250375500轉數結果
1,000場 × 500轉 · 紫色第10百分位數/第25百分位數/第75百分位數/第90百分位數、淺藍色中位數、79條淡色樣本 · 喺圖上移動就睇到某一轉嘅分位數
  • 第10百分位數 −$440
  • 第25百分位數 −$280
  • 中位數 −$140
  • 第75百分位數 +$0
  • 第90百分位數 +$140
1,000場 × 500轉 · y軸截到第1–99百分位數(極端值−$940到+$660) · 每點500轉 · 基本$10 · 一賠一注
到1,000轉,大部分線都喺零以下,散佈仍然好闊。莊家優勢贏緊;方差仍然好大聲。

點解直覺會錯

大家以為莊家優勢好快會出現,因為2.70%聽落好多;又以為長龍會「拉平」,因為大數定律數學大數定律試嘅次數越多,獨立結果嘅平均值就越收斂到期望值。睇全文 →話平均值會收斂。兩個直覺都估錯咗規模:同一轉嘅方差數學方差量度啲結果喺期望值周圍散得幾開嘅數。單號就高,一賠一注就低。睇全文 →比起嚟,莊家優勢好細(σ = 1個單位,EV = 0.027),所以要(1/0.027)² ≈ 1,400轉先去到一個 sigma 睇得到。而平均值收斂完全唔會將總數拉返嚟;佢只係稀釋咗過去嘅波動。

其他注嘅收斂

單號注注單號一個號碼,派彩35:1。睇全文 →嘅 σ = 5.84,所以同一條計數得出(5.84/0.027)² ≈ 47,000轉,莊家優勢先去到一個 sigma。一個落單號注嘅玩家可以玩幾年,自己嘅紀錄入面都分唔出莊家優勢同運氣,但畀嘅仍然係同落紅嘅玩家一樣嘅2.70%,而落紅嘅幾個星期就睇到。

對測試系統嘅意義

任何聲稱系統有效嘅人,都應該拎得出10,000轉或以上、有紀錄嘅正數平均值。喺虛無假設下,一賠一注1,000轉得到正數平均值係五分之一嘅事件;100轉就差唔多係掟銀仔。本網站嘅模擬器一秒就行得晒2,000場你揀嘅長度,證據多過任何用家分享。

公式

每轉平均值 → −1/37
σ(平均值) = σ / √N
E[總數] = −N/37 · σ(總數) = σ√N

問題

如果我玩得夠耐,最終係咪會贏住?

你玩得越耐,再次贏住嘅概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →就越趨向零。總數會冇底咁向下飄。

輪盤嘅大數定律係咪代表轉輪會自我修正?

唔係。佢代表過去嘅波動喺一個更大嘅樣本入面佔嘅比例越嚟越細。

要幾多轉,我先可以信一個結果?

一賠一注要大約10,000轉,莊家優勢先清楚睇到。單號注就大約50,000轉。

數學小謎題

自己試吓先。每個答案都摺埋咗,準備好先打開睇。

  1. 兩個朋友玩20局公平遊戲數學公平遊戲邊一方都冇優勢嘅遊戲:每一注嘅期望值都係零。睇全文 →,擲銀仔,或者落紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →對黑注黑買18個黑色號碼嘅一賠一注。法文:noir。睇全文 →而零號轉輪零號唯一一個綠色格,冇任何一賠一注、打注或者欄注包到佢;莊家優勢就係由佢嚟。又叫單零、0。睇全文 →退返注碼,記低累積分數。數吓每個人領先咗幾多局(打和就算頭先領先嗰個)。邊樣機會大啲:領先平分10局對10局,定係一個朋友成20局都領先?

    睇答案

    答案 一個朋友成20局都領先嘅機會大好多:唔理係邊個,加埋係35.2%,而平分10對10只係6.1%。

    公平嘅累積分數喺2k局之後打和嘅概率係u = C(2k, k)/2²ᵏ:10局之後係0.246,20局之後係0.176。經典結果「反正弦定律」話,喺2n局入面,一個指定朋友啱啱領先2k局嘅概率係u(2k) × u(2n − 2k)。

    成20局都領先:每個朋友係u(20) × u(0) = 0.176,任何一個係35.2%。平分:u(10) × u(10) = 0.246² = 6.1%,係所有分法入面最冇可能嘅。

    所以喺公平遊戲入面,領先好少易手。成晚一直贏緊或者一直輸緊嘅玩家,冇見到任何唔尋常嘅嘢,亦都唔代表個轉輪或者技術有任何問題。Epstein(2013)為長啲嘅遊戲畀咗同一條規律:有一半機會,好彩嗰個喺超過85%嘅遊戲時間都係領先。

漫畫小插曲

平均值會收斂。總數就只係越走越遠。

平均值會收斂。總數就只係越走越遠。

來源

  1. Bernoulli, J. Ars Conjectandi. 1713年。大數定律。
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley,第3版,1968年。賭徒破產,第XIV章。
2026-09-28審閱模型:歐式單零輪盤方法 ↗來源 ↗