輪盤錦標賽
起始籌碼一樣、轉數固定,完場時領先就有獎。喺輪盤錦標賽,其他玩家手上有幾多籌碼都好重要。

錦標賽入面,每個玩家都攞到一樣咁多嘅模擬錢籌碼同一樣咁多轉;獎品歸最後籌碼最多嗰個。每一注仍然要計莊家優勢數學莊家優勢賭場平均喺每一注注碼入面留低嘅比例:歐式輪盤係2.70%。睇全文 →,但目標係贏其他玩家,唔係贏轉輪,所以邊啲注先啱就唔同咗。
輪盤錦標賽點樣玩?
報名費、每人一樣咁多錦標賽籌碼錢籌碼代表固定金額嘅代幣,放喺投注枱面上面嚟落注。又叫 check。睇全文 →、固定轉數(通常20到50轉)或者時間限制,同埋一個獎池分畀排頭幾名嘅人。錦標賽籌碼冇現金價值;獎品先係唯一嘅錢。網上輪盤錦標賽喺RNG或者真人賭枱玩,有排行榜;賭場樓面版本就間中先有。

點解呢度先有策略
普通輪盤嘅目標係錢,每一注嘅期望值都一樣係負數,所以唯一嘅策略就係注碼同節奏。錦標賽嘅目標係名次。輸好多錢攞第二,同輸少少錢攞第二一樣值:乜都冇。重要嘅係完場時排喺其他玩家前面嘅概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →,而呢個取決於方差數學方差量度啲結果喺期望值周圍散得幾開嘅數。單號就高,一賠一注就低。睇全文 →,唔係期望值。落後嘅玩家應該落高方差嘅注(單號注注單號一個號碼,派彩35:1。睇全文 →),先有機會追返;領先嘅玩家應該落低方差嘅注,或者唔落,保住優勢。
追分嘅數學
假設仲有三轉,你落後頭名300個籌碼,手上有200個。一賠一注注一賠一注紅/黑、單/雙、大/細。18個號碼,派彩1:1。睇全文 →要連贏兩次,次次全押:200變400變800,大約24%。單號注落10個籌碼,中咗派350,就追得返,每轉概率係1/37;試三次大約8%。分注注分注兩個相連嘅號碼,派彩17:1。睇全文 →落20個籌碼,派340,每轉概率2/37;試三次大約15%。你要揀嘅係:細機會贏,定係大機會無論點都係第二。錦標賽入面第二即係零,所以高方差嘅玩法先啱。
乜嘢唔會變
每一注喺錦標賽籌碼計,EV仍然係注碼嘅−1/37。計晒所有玩家,籌碼按總投注額錢總投注額一場或者一段時間入面總共落咗幾多錢,包括用贏返嚟嘅錢再落嘅注。又叫 handle、action。睇全文 →嘅2.70%流向莊家;獎池嚟自報名費。錦標賽冇令輪盤變得打得贏;佢只係將對手變成其他玩家,而對住佢哋,方差係一件工具。呢個係唯一一個「策略」有意思嘅輪盤場合,而嗰個策略係關於名次,唔係關於轉輪。
老實總結
如果你鍾意輪盤,又想個遊戲有嘢要決定,錦標賽就有。報名費係價錢;莊家喺獎池攞佢嗰份;其餘就係一班面對同一個轉輪嘅人,比拼點樣管理方差。
問題
唔會。錦標賽籌碼冇現金價值。
領先就低方差,落後就高方差,同埋睇住其他人嘅籌碼。個轉輪對每個人都一樣。
喺報名費度賺,同埋喺之後坐落真賭枱嘅玩家度賺。
漫畫小插曲

對住轉輪,冇策略。對住其他玩家,方差就係一個策略。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.