點解輪盤咁容易上癮?
局數快、差少少就中、間歇性回報,同控制錯覺。輪盤因為歷史上嘅巧合,天生就係一樣好難停得落嚟嘅嘢。

點解輪盤咁容易上癮?佢嘅結構,正正符合行為研究認為最令人停唔到手嘅因素:不定比率強化、短嘅事件週期、差少少就中、對一個揀乜都影響唔到嘅結果有個人選擇,同埋一個溫和到似係運氣嘅輸錢節奏。
不定比率強化
一個無法預計、要試唔同次數先嚟嘅回報,喺每一種測試過嘅動物身上都產生最持久嘅行為。輪盤本身嘅構造就係不定比率:紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →大約每兩轉派一次,單號注注單號一個號碼,派彩35:1。睇全文 →大約每37轉一次,冇任何規律。角子機係刻意設計嚟利用呢點;輪盤喺1796年為咗做一個睇落公平嘅賭局,誤打誤撞做到同一件事。
短週期
喺真人賭枱一局大約一分鐘,喺RNG賭枱就幾秒。短週期即係每個鐘有好多次強化事件,中間冇乜時間諗。快速輪盤同自動轉輪令週期更短。預期損失嘅計法(注碼 × 轉數 / 37),同時亦都量度緊你每個鐘買緊幾多次強化事件。
差少少就中
當粒球設備球沿住球道、逆住轉子方向打出去嗰粒細球。現代嘅球係用仿象牙或者 Teflon 整,直徑18–21 mm。睇全文 →落喺你個號碼隔籬嘅格設備格轉子上面37個有號碼嘅格之一。又叫 slot、cup。睇全文 →,大腦嘅獎賞迴路會有部分好似贏錢咁反應。對角子機玩家嘅研究顯示,差少少就中會令人玩得更耐;輪盤不停製造呢種情況,因為每個號碼都有兩個隔籬格注鄰號注一個號碼,加埋轉輪上面佢兩邊各兩個格,一共五個單號籌碼。睇全文 →,投注枱面設備投注枱面賭枱上面印住嘅落注格。又叫 table、felt、cloth。睇全文 →又令「差啲」睇得好清楚(你落18,粒球落17;個紅同黑注黑買18個黑色號碼嘅一賠一注。法文:noir。睇全文 →只差一格)。差一格唔中,同差十八格唔中一樣係唔中,但感覺唔係咁。
控制錯覺
玩家揀號碼、小心放好籌碼錢籌碼代表固定金額嘅代幣,放喺投注枱面上面嚟落注。又叫 check。睇全文 →、跟住系統,覺得自己嘅選擇有影響。結果同呢啲全部無關。Langer等人嘅實驗顯示,畀人自己揀彩票,佢哋會覺得張彩票值錢過一張派畀佢、賠率一模一樣嘅彩票。輪盤每局畀你嘅選擇差唔多多過任何賭場遊戲,而啲選擇一樣完全冇影響。
點解知道會有少少幫助
明白啲機制唔會令佢哋失效,但會改變你點應對。第一轉之前定好嘅止步規則,係喺強化循環以外作出嘅決定。細啲嘅注碼同慢啲嘅賭枱會減少每個鐘嘅事件。用換成現金、唔係籌碼嘅預算去玩,可以令心理距離細啲。而將差少少就中大聲講係唔中,係一個細習慣,但可以實際減低佢嘅吸引力。
幾時先係問題
玩得耐過或者多過原本諗住、瞞住人玩、追輸、相信某個系統「應該要」有用,或者覺得停唔停已經唔到你揀。負責任博彩頁按國家列出免費、保密嘅求助熱線。荷官同有牌照嘅營運商受過訓練去留意;你可以自己先留意到。
問題
角子機週期更快,刻意設計嘅差少少就中更多。輪盤就有更多控制錯覺。兩樣都係不定比率遊戲;兩樣嘅風險都係真嘅。
有少少。知識會減少錯誤信念;但唔會消除強化作用。
開始之前就決定預算同幾時停,再令自己玩緊嘅時候好難改。
漫畫小插曲

1796年誤打誤撞整出嚟,正正配合大腦最難停手嘅嘢。
來源
- Langer, E. J. “The illusion of control.”
- Clark, L. et al. “Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.”
- Schüll, N. D. Addiction by Design.