學輪盤 · 入門 · 6分鐘

輪盤籌碼同換籌碼

顏色籌碼、現金籌碼、價值標記,同埋錢喺輪盤枱上面實際點樣流動。

簡單講

喺實體賭枱,你換嘅輪盤籌碼係一種只喺嗰張枱有效嘅顏色,面值由你講。網上嘅話,你個餘額就係籌碼。兩套做法都係為咗避免兩個玩家為咗同一注紅嘈交。

顏色籌碼
每個玩家一種顏色
有效範圍
只限呢張枱
面值由邊個定
你,換籌碼時
現金籌碼
外注可以用

點解輪盤會有顏色籌碼

六個人用一模一樣嘅賭場籌碼錢籌碼代表固定金額嘅代幣,放喺投注枱面上面嚟落注。又叫 check。睇全文 →落紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →,派彩時一定會嘈。輪盤喺19世紀就解決咗呢個問題:同一張枱每個玩家用一種顏色,你嘅籌碼就係你嘅,無論佢放喺投注枱面設備投注枱面賭枱上面印住嘅落注格。又叫 table、felt、cloth。睇全文 →邊度。輪盤籌碼嘅顏色唔代表面值:籌碼上面冇印面值,轉輪邊有個細標記(「lammer」)記住你嗰種顏色今晚值幾多。喺美國賭場,顏色籌碼賭枱顏色籌碼淨係輪盤用嘅籌碼,同枱每個玩家嘅顏色都唔同,價值喺換籌碼時定。又叫 wheel checks。睇全文 →又叫 roulette checks 或者 wheel chips,上面有個字母或者數字講明佢屬於邊張枱。

換籌碼

喺兩轉之間,將現金或者賭場籌碼平放喺枱呢上面,講你想要嘅面值(「一蚊嘅」「五蚊嘅」)。荷官會喺鏡頭前面數清楚,推幾疊一種顏色嘅籌碼畀你,再放好 lammer。輪盤籌碼嘅面值由你揀:$50可以係五十個$1籌碼、一百個50仙籌碼,或者十個$5籌碼。唔好將錢遞畀荷官;鏡頭一定要睇到錢喺枱上面。粒球設備球沿住球道、逆住轉子方向打出去嗰粒細球。現代嘅球係用仿象牙或者 Teflon 整,直徑18–21 mm。睇全文 →喺度轉嗰陣,唔會接受換籌碼賭枱換籌碼喺賭枱用現金換籌碼。要喺兩轉之間做,將現金放喺枱面,唔好直接遞畀荷官。睇全文 →。

步驟你要做乜荷官做乜
1等標記牌攞起開始落注
2將現金平放喺枱呢上面喺鏡頭前面數
3講你想要嘅籌碼面值幫你嘅顏色放 lammer
4收幾疊你嗰種顏色嘅籌碼記低換籌碼
5落注照平時咁結算
走嗰陣將顏色籌碼推畀荷官「換色」:換返做現金籌碼

枱面上嘅現金籌碼

印咗面值嘅普通賭場籌碼可以用喺外注注外注買號碼區周圍嗰啲格嘅注:打注、欄注同一賠一注。睇全文 →,因為嗰度有位,又睇得清係邊個嘅;喺冷清嘅賭枱,有時內注注內注放喺號碼區入面號碼上面或者號碼之間嘅任何注:單號、分注、街注、角注、六線注。睇全文 →都得。如果兩個玩家放同一種面值,荷官會問清楚係邊個嘅。現金籌碼嘅派彩錢派彩中咗嘅注會畀返你幾多錢,用「1賠X」表示,另外再退返注碼。睇全文 →都係用現金籌碼派。顏色籌碼簡單啲;用顏色籌碼啦。

離開賭枱

顏色籌碼喺賬房同其他賭枱都係一文不值:佢哋嘅面值只喺發出佢哋嗰張枱有效。走之前,將佢哋推畀荷官,講「color」或者「cash me out」;荷官會按 lammer 嘅面值換返做賭場籌碼。唔記得換嘅顏色籌碼,係賭場一個細細但穩定嘅收入來源。

顏色籌碼離開咗佢張枱就一文不值;走之前荷官會幫你換返。

網上

你個餘額就係你嗰疊籌碼。網上輪盤嘅籌碼面值通常由$0.10到$500;你揀一個,再㩒枱面,每㩒一下加一個籌碼。好多介面畀你自訂籌碼面值、重複上一注、所有注加倍或者復原。冇顏色係因為唔會混亂:個枱面只係屬於你。真人賭枱畀荷官睇到嘅係所有玩家注碼嘅總數,唔係每個人嘅。

  • 重複落注:照上一局嘅籌碼再落。
  • 加倍:枱面上每個籌碼都加倍(留意枱限上限)。
  • 復原:拎走最後放嘅籌碼。
  • 清除:落注時間完之前拎走所有籌碼。
  • 最愛:儲起一個枱面佈局(包括叫注賭枱叫注講畀荷官聽、唔係自己親手放嘅注,通常係 voisins 或者 tiers 呢類轉輪分區注。又叫「報注」。睇全文 →),㩒一下就落晒。

問題

玩到一半可唔可以改我嗰種顏色嘅面值?

先換返現金,再用新面值換過。每種顏色嘅 lammer 只可以顯示一個面值。

最少要換幾多籌碼?

通常係枱面最低注碼,或者佢嘅幾倍。賭場鍾意你換整數。

兩個玩家可唔可以共用一種顏色?

唔可以。顏色就係為咗解決呢個問題。

漫畫小插曲

你嘅顏色,你嘅籌碼,只限呢張枱。

你嘅顏色,你嘅籌碼,只限呢張枱。

來源

  1. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday,1964。
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press,2021。第2章,輪盤。
2026-09-28審閱模型:歐式單零輪盤方法 ↗來源 ↗