輪盤紅定黑注
喺輪盤,紅或者黑包住同一種顏色嘅十八個號碼:係一賠一注嘅基準。

十八個號碼,派1:1。概率係48.65%,唔係50%:差嘅就係零號。
放喺邊
就係外注注外注買號碼區周圍嗰啲格嘅注:打注、欄注同一賠一注。睇全文 →入面嘅紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →菱形同黑注黑買18個黑色號碼嘅一賠一注。法文:noir。睇全文 →菱形格,法式枱面設備投注枱面賭枱上面印住嘅落注格。又叫 table、felt、cloth。睇全文 →就寫 rouge 同 noir。每一注都要夠最低注碼。紅色號碼:1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36。黑色:其餘十八個。零號轉輪零號唯一一個綠色格,冇任何一賠一注、打注或者欄注包到佢;莊家優勢就係由佢嚟。又叫單零、0。睇全文 →係綠色,兩邊都唔屬於。
落紅或黑嘅派彩同中嘅機會
37個入面18個,公平賠率係1賠1.056;賭枱派1。$10落紅中咗派$10。平均37轉:贏18次(+$180),輸18次(−$180),一次零號(−$10)。落$370淨額−$10。
長龍
紅同黑喺轉輪上交替,但喺時間上唔會。連開十次紅嘅概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →係(18/37)¹⁰ = 0.074%,大約每1,350段十轉出現一次;一間有二十張賭枱、每個鐘轉50轉嘅賭場,大部分日子都會喺某張枱出現。但呢啲完全唔話到你知第十一轉會點,佢同之前每一轉一樣,係18/37開紅。
點解落注系統都揀呢注
紅/黑係賭枱上最接近擲公字嘅注,所以自然成為加注系統策略加注系統任何跟之前結果改變注碼嘅規則。輸咗加注係負向,贏咗加注係正向。睇全文 →嘅基礎:馬丁格爾策略馬丁格爾每輸一次就將注碼加倍嘅加注系統。佢做到乜、做唔到乜,睇「輪盤落注策略」區。睇全文 →、D'Alembert、斐波那契策略斐波那契跟住1、1、2、3、5、8、13…呢個數列嘅加注系統:輸咗行前一步,贏咗退後兩步。睇全文 →、Labouchère策略Labouchère劃線法:寫低一行數,落兩頭加埋嘅數;贏咗就劃走兩頭,輸咗就將輸咗嘅注碼加落去。睇全文 →同Paroli策略Paroli贏咗加注:贏咗就加倍,輸咗或者連贏三次就重設。又叫反馬丁格爾。睇全文 →全部都假設係一賠一注注一賠一注紅/黑、單/雙、大/細。18個號碼,派彩1:1。睇全文 →。佢哋每一個喺呢注嘅預期損失數學預期損失期望值乘總投注額;即係一場或者一段時間入面平均輸嘅錢。睇全文 →都係總投注額錢總投注額一場或者一段時間入面總共落咗幾多錢,包括用贏返嚟嘅錢再落嘅注。又叫 handle、action。睇全文 →嘅2.70%,喺有La Partage規則La Partage(還一半規則)法式規則:開零號嗰陣,一賠一注會退返一半注碼。令呢啲注嘅莊家優勢減半到1.35%。睇全文 →嘅賭枱就係1.35%。策略嗰幾頁會顯示每個系統點樣改變一場嘅形狀。
- 第10百分位數 −$420
- 第25百分位數 −$280
- 中位數 −$140
- 第75百分位數 +$20
- 第90百分位數 +$140
法式規則
有 La Partage 或者En prison規則En prison(坐監規則)法式規則:開零號嗰陣,一賠一注唔當輸,而係留到下一轉。咁就令呢啲注嘅莊家優勢減半。睇全文 →,呢注嘅莊家優勢減半到1.35%。呢個係成頁最有價值嘅一個事實:如果你打算落紅,就搵張法式賭枱。

1913年嗰條長龍
1913年8月18日,蒙地卡羅連開咗26次黑。大約由第十五次黑開始,玩家就逼滿張枱,因為覺得紅「應該要出」而落紅,結果輸咗幾百萬法郎。連開26次黑嘅概率係(18/37)²⁶,大約1.37億分之一;但終有一日某個地方有人會見到呢件事嘅概率,係1。
問題
唔係。各有18個。
大部分已發表嘅賭枱行為研究都顯示係紅,但只係多少少。呢樣乜都冇改變。
係,完全交替。喺枱面上睇落好散,係因為枱面係按數字次序排。
漫畫小插曲

轉輪冇記性。玩家就記得太多。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.