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The Eudaemons

物理系學生、一個用現金買返嚟嘅賭場轉輪,同一部細到可以著住埋賭枱嘅電腦。

簡單講

1976年到1981年,聖克魯斯一班物理系學生整咗數碼電腦,為球同轉子計時,仲可以喺仲落得注嘅時候講出轉輪上一個區。測試顯示有44%優勢,第一次長時間嘅場就有大約25%。啲硬件不停壞,裝咗入鞋嘅版本喺1981年輸咗畀電氣噪音,最後佢哋只係贏咗幾千美元。

年份
1976–1981
方法
為球同轉子計時
優勢
測試中44% · 賭枱上≈25%
贏咗
幾千美元

1975年拉斯維加斯酒吧入面嘅一個諗頭

1975年夏天,物理系學生Norman Packard同朋友Jack Biles喺拉斯維加斯花咗兩個月玩二十一點數牌,結果只係勉強打和。臨走飲最後一杯嗰陣,Biles話佢敢賭物理可以打贏輪盤;Packard就諗起Edward Thorp本《Beat the Dealer》入面一句含含糊糊、提到某種輪盤方法嘅說話。兩個人借咗部錄音機,企喺幾間賭場嘅轉輪隔籬,每次球設備球沿住球道、逆住轉子方向打出去嗰粒細球。現代嘅球係用仿象牙或者 Teflon 整,直徑18–21 mm。睇全文 →經過一個固定點就輕輕敲一下咪。將啲敲擊時間畫喺方格紙上,睇得出粒球係有規律咁慢落嚟同跌落去。Packard嘅中學老友Doyne Farmer嗰陣係University of California, Santa Cruz嘅研究生,起初覺得係嘥時間,直到佢自己計過條數:一個可以將粒球嘅時間計準到大約十分之一秒嘅人,理論上應該可以將落點預測到幾個號碼嘅範圍之內。

物理實驗室入面嘅轉輪

1976年春天,Farmer同Dan Browne喺雷諾一間工場用現金$1,500買咗個翻新嘅賭場轉輪,話係為兄弟會派對買。之後幾個月,佢哋每晚將佢搬入大學嘅教學實驗室,用紅外線感應器、自己整嘅電子鐘同一部由粒球撞金屬嘅聲觸發嘅相機嚟量度。佢哋嘅發現到而家仍然係一張好好嘅簡明清單,列出一轉入面真正要緊嘅因素。令粒球慢落嚟嘅主要係空氣,唔係球道。轉輪只要唔平十分之一吋,粒球離開球道嘅位置就會變;喺傾側嘅轉輪上,粒球通常喺高嗰邊甩出嚟,令預測更易。啲球亦各有唔同:特氟龍球慢落嚟嘅速度係桌球複合材料球嘅兩倍。粒球離開球道之後仍然會彈,但平均唔超過四分之一到三分之一個圈。成個計劃就靠呢個彈跳,而佢嘅幅度唔夠大,抵銷唔到預測。到夏天完嘅時候,佢哋估計可能嘅優勢係44%,同Thorp為自己裝置估嘅數一樣。

喺一個傾側嘅實驗室轉輪上,慢落嚟嘅粒球喺高嗰邊離開球道。

輪盤轉輪物理

公司同分餅

佢哋將呢盤生意叫做Eudaemonic Enterprises,名嚟自一個希臘詞,意思係依理性而活嘅人生所得嘅幸福。每個有份做嘅人,日後都會按投入嘅工時比例由贏款分錢,即係佢哋講嘅Eudaemonic Pie(幸福之餅)入面嘅一嚿。啲贏款本來打算用嚟支持一班朋友,按自己嘅方式做科學研究。

腋底嘅電腦,1976–1978

第一部機源自一套1976年9月郵購返嚟、賣$250嘅套件電腦,用嘅係Apple電腦都用嘅6502處理器。從來未寫過程式嘅Farmer,將粒球同轉子設備轉子轉輪入面會轉、有齊啲格嘅部分。睇全文 →嘅方程式寫咗入去。入賭場用嘅版本綁喺身上,收喺腋底,女仔就收喺胸圍入面。轉輪隔籬嘅玩家用腳趾公撳開關:一隻腳趾喺零號轉輪零號唯一一個綠色格,冇任何一賠一注、打注或者欄注包到佢;莊家優勢就係由佢嚟。又叫單零、0。睇全文 →同粒球每次經過固定點嗰陣撳一下作記錄,另一隻就切換程式嘅設定。要令程式啱用某個轉輪,大約要二十分鐘靜靜雞咁撳掣。之後喺每一轉開始幾秒後,電腦就會用細細嘅柱塞貼住皮膚震,講出轉輪八個區轉輪區轉輪上面一段連續嘅格,唔同投注枱面上面嘅一組號碼。睇全文 →入面嘅一個,或者發出「唔好落注」嘅信號。同一張賭枱遠啲嘅另一個玩家靠微弱嘅無線電信號連線,感受到同樣嘅震動,就落注嗰個區嘅三四個號碼,有時換個轉輪上相鄰嘅號碼,令落注模式難啲睇穿。

1977年12月第一次去太浩湖同雷諾,成個行程都係設備出事。幾個禮拜後,喺拉斯維加斯市中心嘅Golden Gate,Farmer自己一個用每個籌碼錢籌碼代表固定金額嘅代幣,放喺投注枱面上面嚟落注。又叫 check。睇全文 →十仙玩咗四個半鐘。賺得好少,但根據幾百轉,佢同Browne審慎咁估計優勢係25%。

腳趾開關為粒球計時;綁喺身上嘅電腦用震動講出一個區。

拉斯維加斯嘅輪盤轉輪

1978年夏天

嗰年夏天,成班人輪更落注咗好幾個禮拜,喺市中心同拉斯維加斯大道每日玩兩場,從來唔會連續兩晚去同一間賭場。佢哋為每間賭場寫筆記:啲轉輪同佢哋唔平嘅程度、啲職員、換更時間。原來拉斯維加斯啲轉輪都好「合作」咁傾側,夜晚嘅遊戲節奏又慢,呢樣正正係電腦需要嘅,因為轉子慢、粒球快,就有更多時間量度同落注。有啲晚收穫唔錯。喺Circus Circus,凌晨兩點換咗荷官人物荷官輪盤枱嘅荷官。睇全文 →之後,一場本來輸緊嘅場以每個籌碼25仙嘅注碼贏咗幾百美元。但係故障亦接二連三:電線鬆脫、無線電連線跟住溫度飄、縫喺恤衫入面嘅天線導線令人觸電。有一晚啲柱塞卡住、線路過熱,Ingrid Hoermann寧願忍住灼傷繼續玩,都唔肯離開一張贏緊錢嘅賭枱。賭場職員留意到佢哋贏錢,但從來冇發現個方法;有一次一個荷官見到啲籌碼越疊越高好唔順氣,竟然捉住轉緊嘅轉輪大力扭。

十三個月內,佢哋去咗內華達州八次,主要用十仙同廿五仙嘅注碼落注,贏咗幾千美元。1978年12月喺California Club嘅一場,三個鐘贏咗超過$1,000,令佢哋相信呢個方法值得配好啲嘅硬件。

計劃逐年回顧
1975

Packard同Biles喺拉斯維加斯用錄音機為輪盤球計時。

1976

喺雷諾買咗個賭場轉輪;成個夏天做量度;第一部套件電腦。

1977年12月

第一次去賭場:太浩湖同雷諾。設備出事。

1978年1月

拉斯維加斯Golden Gate:用十仙注碼玩咗四個半鐘,優勢估計係25%。

1978年夏天

喺拉斯維加斯帶住綁喺身上嘅電腦落注幾個禮拜。

1978年12月

California Club:三個鐘贏超過$1,000。

1980–81

電腦重新整過,等佢裝得入鞋。

1981年11月

拉斯維加斯:電氣噪音淹冇咗無線電連線。計劃停止。

1985

內華達州立咗法禁止預測裝置。《The Eudaemonic Pie》出版。

鞋入面嘅電腦,1980–1981

為咗擺脫身上啲電線,佢哋決定將所有嘢放入鞋。啱啱畢業、曾經喺一個軍用雷達職位面試中途走人嘅物理系學生Mark Truitt,為呢樣嘢花咗一年半。令啲裝置塞得落嘅點子嚟自一個大學技術員:喺兩次預測之間熄咗部電腦,要用嘅電池就少好多。Truitt將啲晶片裝喺兩塊自己蝕刻嘅電路板上,將其中一塊反轉疊喺另一塊上面,再用硬蠟填滿罅隙,整成一嚿大約二吋乘四吋、半吋厚、踩落去都唔會壞嘅方塊。電池、天線同三個震動器入面嘅兩個裝喺鞋踭。三個震動器各有三種速度,加埋發出九種信號:八個區同「唔好落注」。一個鞋匠幫佢哋將普通皮鞋挖空,乜都冇問。

1981年11月,Farmer同作家Thomas Bass帶住啲鞋同$2,500去拉斯維加斯。喺第一張賭枱,第一次預測就中,跟住啲震動器就開始亂咁震。賭場入面充滿嚟自閉路電視、霓虹燈同角子機嘅電氣噪音,淹冇咗兩隻鞋之間微弱嘅無線電連線;汽車旅館房入面部電視都有同樣影響。四個人整咗好幾日都整唔好,計劃就喺度停咗。啲裝置收咗入聖克魯斯一個地庫入面嘅箱。

角子機、霓虹燈同閉路電視嘅噪音,淹冇咗兩隻鞋之間微弱嘅無線電連線。

44%代表咩

喺美式轉輪上,單號注注單號一個號碼,派彩35:1。睇全文 →平均每38轉中一次,派彩1賠35,玩家因此要畀5.26%。如果同一注每25轉中一次,佢嘅價值就係44%優勢:每落25個籌碼可以攞返36個。所以電腦根本唔使知道會開邊個號碼,只要令佢揀嘅號碼開出嘅頻率大約係隨機情況嘅一倍半就得。

揀咗嘅號碼每幾多轉中一次單號注嘅價值
38轉(冇預測)−5.26%
36轉0%
30轉+20%
25轉+44%
19轉+89%
美式轉輪,1賠35。價值係36除以轉數,再減1。

美式輪盤嘅轉輪同規則

點解好大嘅優勢感覺上仍然似賭博

喺1賠35嘅注上面,優勢帶嚟嘅回報又慢又唔平均。團隊一個顧問警告過,每個號碼落$100嘅玩家,喺優勢顯現之前可能已經輸咗$10,000或者$20,000;計數都證實呢點:就算單號有44%優勢,玩家喺100轉之後仍然有差唔多四分之一機會係輸緊。所以Eudaemons由十仙開始,用贏返嚟嘅錢累積本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →;亦因為咁,1978年加入嘅Alan Lewis將心機都放喺決定注碼上面。Farmer後來覺得佢哋太過謹慎。細注碼令佢哋安全,但亦即係話幾年心血得返好少。

成本同回報

大約$15,000用咗喺零件、工具同Truitt嘅人工,大部分由Farmer同後來同佢結婚嘅律師Letty Belin出錢。Farmer名下記咗3,500個鐘工時,Truitt有3,000個鐘,Packard有2,000個鐘。相比之下,用細注碼贏返嚟嘅只係幾千美元。1983年,Farmer喺一本賭博雜誌賣廣告搵投資者,描述一個喺賭場已經證實有20到40%優勢嘅原型。Eudaemons落注嗰陣,Belin查過內華達州法律,搵唔到任何禁止預測遊戲結果嘅條文;1985年5月,州政府將用裝置做呢樣嘢定為刑事罪行。留低嘅係科學。整呢啲電腦嘅經驗,為Farmer、Packard同佢哋班朋友研究混沌理論打好基礎,佢哋正正就係喺呢個領域成名。

今日點睇呢本書

喺最後一次行程負責落注嘅Thomas Bass,根據同成班人嘅長時間訪問,喺《The Eudaemonic Pie》(1985)入面講咗呢個故事,呢一頁亦係用呢本書做來源。書入面簡短嘅輪盤歷史,冇佢對計劃本身嘅記述咁靠得住。佢重複咗Jagger請六個文員嘅故事,而呢個故事只可以追溯到一本1901年嘅書(睇「Joseph Jagger:蒙地卡羅嘅輪盤策略」);書入面又將Thorp同Shannon嘅賭場測試定喺1962年,而Thorp自己嘅記述係1961年夏天。

問題

Eudaemons有冇發達?

冇。佢哋用十仙同廿五仙嘅注碼贏咗幾千美元,但使咗大約$15,000同幾千個鐘。

呢樣嘢合唔合法?

佢哋落注嗰陣,內華達州冇法律禁止用裝置預測遊戲結果。呢個州由1985年起有咗呢條法例,而家大部分有賭場嘅地方都有。

今日仲行唔行得通?

喺真人輪盤直播室嗰類一推出粒球就停止落注嘅地方就唔得;而且喺大部分司法管轄區,帶呢類裝置入賭場係刑事罪行。

數學小謎題

自己試吓先。每個答案都摺埋咗,準備好先打開睇。

  1. Eudaemons認為,佢哋部電腦喺美式轉輪嘅單號注注單號一個號碼,派彩35:1。睇全文 →上值44%嘅優勢,而呢注派1賠35。要成立嘅話,揀咗嘅號碼要幾常中?如果粒球設備球沿住球道、逆住轉子方向打出去嗰粒細球。現代嘅球係用仿象牙或者 Teflon 整,直徑18–21 mm。睇全文 →跌落其餘任何一格嘅機會都一樣,預測要排除38個格設備格轉子上面37個有號碼嘅格之一。又叫 slot、cup。睇全文 →入面幾多個?

    睇答案

    答案 每25轉中一次。即係排除13個格,留低25個。

    一個中咗嘅籌碼錢籌碼代表固定金額嘅代幣,放喺投注枱面上面嚟落注。又叫 check。睇全文 →連多35個一齊返:36個籌碼。如果號碼每n轉中一次,落n個籌碼返36個,所以呢注嘅價值係36/n − 1。

    設佢等於0.44:36/n = 1.44,所以n = 25。冇預測嘅話n係38,呢注嘅價值係36/38 − 1 = −5.26%。

    而家假設預測排除咗k個格,而粒球跌落其餘38 − k個格嘅機會一樣。落喺其中一個嘅籌碼每38 − k轉中一次。要去到44%,就要38 − k = 25,所以k = 13:比轉輪三分之一多少少。

    書入面引述Farmer講,40%係嚟自排除八個格。按呢個簡單模型,排除八個只得36/30 − 1 = 20%,所以實際情況一定唔平均:其餘某啲格遠比其他格容易跌入去。

    排除嘅格留低嘅格單號注嘅價值
    038−5.26%
    2360%
    830+20%
    1325+44%
    1919+89%
  2. 假設你嘅號碼真係每25轉中一次,派1賠35,優勢44%。每轉落一個籌碼。100轉之後輸緊嘅機會有幾高?500轉之後呢?

    睇答案

    答案 100轉之後大約23%,500轉之後仍然大約6%。

    100轉之後已經落咗100個籌碼,每中一次返36個。中兩次返72個,輸28個;中三次返108個,贏8個。所以中兩次或以下就係輸緊。

    100轉完全唔中嘅概率係(24/25)¹⁰⁰ = 1.7%。啱啱中一次:100 × (1/25) × (24/25)⁹⁹ = 7.0%。啱啱兩次:4,950 × (1/25)² × (24/25)⁹⁸ = 14.5%。加埋23.2%。

    500轉之後,要中14次先贏緊(14 × 36 = 504),平均係20次。中13次或以下嘅概率大約6.2%。

    呢個係高賠率注嘅另一面。優勢好大,但大約每四輪100轉就有一輪顯示唔出嚟。唔肯定優勢係咪存在嘅玩家,分唔到係手氣差定係部電腦壞咗;呢個正正係Eudaemons成日面對嘅處境。

    轉數要中幾多次先贏緊輸緊嘅概率
    50240.1%
    100323.2%
    200618.6%
    500146.2%
  3. 本書話有44%優勢,每個鐘落$100、落50次,應該每個鐘賺$2,200。驗吓佢。再計吓喺呢班人實際落嘅注碼(每轉一角)之下,同一個優勢每個鐘賺幾多。

    睇答案

    答案 每轉$100嘅話,$2,200啱。每轉一角嘅話,每個鐘係$2.20。

    優勢係所有注碼嘅一個百分比。每轉$100、每個鐘50轉,總投注額係$5,000,其中44%係$2,200。

    每轉10仙,一個鐘總投注額係$5,$5嘅44%係$2.20。就算每個號碼一角、覆蓋四個號碼,兩個人每個鐘都只係$8.80。

    呢班人落得咁細,因為佢哋由零開始儲本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →,亦都因為好似上一題咁,1賠35嘅44%優勢都可以連輸幾個鐘。呢份謹慎嘅代價係:個方法就算運作得完美,賺嘅都可能唔夠打份工。

漫畫小插曲

物理行得通,霓虹燈就贏咗。

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來源

  1. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin,1985年。
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3),1969年。
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers,IEEE,1998年。
  4. Nevada Revised Statutes,第465章。 第465.075節,用裝置預測遊戲結果(1985年)。
2026-09-28審閱模型:歐式單零輪盤方法 ↗來源 ↗