Chernyshov輪盤策略
Chernyshov輪盤策略等到同一隻顏色連開三次,就落相反顏色,輸咗就乘三。等長龍唔會令相反顏色更易開。

呢篇文分析一個明確嘅慣例:輸咗之後1、3、9、27、81;贏咗返去1。輸四次蝕40單位,下一注係81單位。
分析嘅慣例
喺呢個分析入面,每一注都要之前三個結果係同一隻顏色;注碼係一單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →,或者加注系統策略加注系統任何跟之前結果改變注碼嘅規則。輸咗加注係負向,贏咗加注係正向。睇全文 →而家嘅注碼,落喺相反顏色。開零號轉輪零號唯一一個綠色格,冇任何一賠一注、打注或者欄注包到佢;莊家優勢就係由佢嚟。又叫單零、0。睇全文 →會打斷顏色觸發。如果已經落咗顏色注而開零號,嗰注就輸。輸咗一注,下一注乘三;贏咗一注,加注返去1。冇落注嗰啲轉唔會推進注碼。重設有唔同變種,所以呢個係分析用嘅慣例,唔係話佢係唯一嘅正宗規則。
觸發頻率唔係預測
指定一組三轉,全部紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →或者全部黑注黑買18個黑色號碼嘅一賠一注。法文:noir。睇全文 →嘅概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →係2(18/37)^3 = 23.0273%。呢個計算描述嘅係合資格嘅一組有幾常出現。出現咗之後,下一注揀嘅相反顏色贏面仍然係18/37;轉輪唔會因為要平衡睇到嘅長龍而更易開嗰邊。
注碼加注表
只有輸咗嘅注先推進加注。等緊下一次三連同色觸發嗰陣睇住啲轉,而家嘅注碼唔變。
實例
開咗紅、紅、紅之後,落1單位黑。如果開紅,嗰注輸,下一注合資格嘅相反顏色注係3單位。如果嗰注3單位輸,再下一注合資格嘅係9。喺1、3、9同27輸咗四次之後,累計損失係40單位,下一注要落81。落咗嘅顏色注遇到開零號就係輸;零號唔當係任何一隻顏色派彩。
風險同期望值
喺歐式轉輪,每落一注s單位嘅顏色注,預期結果係−s/37。等觸發可能令每個鐘落嘅注少咗,但改變唔到每落一單位嘅期望值。主要風險係平時落嘅細注,同輸咗之後要落、急速膨脹嘅注碼之間嘅差距,仲有枱限賭枱枱限准落嘅最低同最高注碼。令加倍系統停低嘅,就係最高限額。睇全文 →同有限嘅本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →。一條紅或者黑嘅長龍只係之前結果嘅證據,唔係叫佢轉就會轉嘅理由。
問題
唔係。歐式輪盤下一轉,黑仍然係18/37;紅都係18/37,零號係1/37。
唔會。喺呢度分析嘅慣例,只有落咗而輸嘅注先會令注碼乘三。等觸發嗰陣冇落注嘅轉唔會改變佢。
漫畫小插曲

連開三次紅,黑仍然係18/37;每輸一次注碼乘三。
來源
- RouletteDoc,策略一覽
- Roulette77,策略一覽