2/3輪盤系統
2/3輪盤系統睇28轉,然後用單號注籌碼包住16個未開過嘅號碼。過去嘅開彩紀錄唔會令嗰啲號碼下一轉更易開。

列明嘅規則只係喺出咗21個唔同嘅格嗰陣,先會啱啱好得16個未開過嘅號碼。用固定嘅16籌碼擺法,中就淨+20,唔中就−16,每注預期損失數學預期損失期望值乘總投注額;即係一場或者一段時間入面平均輸嘅錢。睇全文 →係16/37單位。
列明嘅觀察規則
記低歐式轉輪28個結果。流傳嘅觸發條件要求第26–28轉入面有重複號碼,而成份紀錄最多得21個唔同嘅格設備格轉子上面37個有號碼嘅格之一。又叫 slot、cup。睇全文 →。因為規則冇講少過21個嗰陣點做,呢個分析將擺法設備投注枱面賭枱上面印住嘅落注格。又叫 table、felt、cloth。睇全文 →限喺啱啱21個唔同嘅格。見過啱啱21個唔同嘅格,37個格就有16個未開過,所以下一轉喺嗰16個號碼各放一個單號注籌碼錢籌碼代表固定金額嘅代幣,放喺投注枱面上面嚟落注。又叫 check。睇全文 →。觀察只係定出擺法;唔會預測到下一個格。
一個重要但未解決嘅情況
少過21個唔同嘅格,未開過嘅號碼就多過16個。規則冇講要剔走邊幾個未開過嘅號碼,所以嗰個情況係未講明嘅揀法,唔代表可以靜靜雞隨便揀16個。所以呢個分析只計唯一講清楚晒嘅擺法:啱啱16注一籌碼單號注。
固定16個號碼嘅派彩表
每一注入面,16個籌碼全部生效。單號注贏,返佢籌碼嘅36倍連籌碼本身,而其餘15個籌碼輸。
實例
假設紀錄入面啱啱有21個唔同嘅格同7次重複,其中一次重複喺第26–28轉。咁剩低嘅就係一組確定嘅16個號碼。如果下一轉係嗰16個其中一個,佢一單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →單號注返36,計晒16個籌碼淨額係+20。如果係其他21個格任何一個,冇籌碼有返,結果係−16。之前嘅紀錄改變唔到16/37同21/37嘅概率。
唔同格數唔係硬性上限
歐式轉輪獨立轉37轉之後,唔同格數嘅期望值係23.5745。呢個平均唔係上限:見到多過24個唔同格嘅機會係31.2839%。佔格平均描述嘅係好多個樣本;佢唔會為某一份紀錄設上限,亦唔會令之後嘅轉補償之前嘅重複。
風險同期望值
固定擺法嘅預期淨額係每注(16 × 20 − 21 × 16) / 37 = −16/37單位。即係歐式輪盤平時2.70%嘅損失,套落16單位嘅總投注額錢總投注額一場或者一段時間入面總共落咗幾多錢,包括用贏返嚟嘅錢再落嘅注。又叫 handle、action。睇全文 →。呢個擺法可以令+20嘅結果比單一個單號注中得密啲,但每次揀咗嘅號碼一個都唔開,就要輸16單位。揀冷門號碼既改變唔到覆蓋,亦改變唔到期望值數學期望值長遠嚟講,每一注嘅平均結果。每一種標準歐式注都係注碼嘅−1/37。睇全文 →。
問題
唔係。歐式轉輪下一轉,每個格嘅概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →仍然係1/37。未開過嘅號碼對下一個結果冇累積落嚟嘅「權利」。
列明嘅規則冇講多過16個未開過嘅號碼入面要剔走邊啲。一條完整嘅規則要先講明呢個揀法,先可以當成固定擺法嚟分析。
漫畫小插曲

十六個未開過嘅號碼,37轉都係中16轉,冇多。
來源
- RouletteDoc,策略一覽
- Roulette77,策略一覽