輪盤落注策略 · 跟結果方向加注系統 · 6分鐘

Freddy’s Triangle輪盤策略

Freddy’s Triangle列出21行越嚟越大嘅注碼數字,加上按結果分顏色嘅箭咀。佢寫低嘅方向同箭咀互相矛盾,所以睇到嘅三角形只係可以檢查嘅資料,唔係一個可以唯一重現嘅落注算法。

簡單講

個圖由1、2、3開始,跟住5/3、8/5同12/8;最後一行由192到57。贏/輸方向互相矛盾,又冇終點規則,所以出唔到一個完整嘅注碼表。

注嘅種類
一賠一
圖嘅行數
21
頭六行
1; 2; 3; 5/3; 8/5; 12/8
顯示嘅最大數
192個單位

記錄咗嘅圖同局限

個圖有21行,開頭係1;2;3;5/3;8/5;12/8。跟住係17/12/8,同越嚟越長嘅行,最後一行係192/173/155/138/122/107/93/80/68/57。呢個唔係普通嘅斐波那契策略斐波那契跟住1、1、2、3、5、8、13…呢個數列嘅加注系統:輸咗行前一步,贏咗退後兩步。睇全文 →數列:8之後,左邊下一個數係12,唔係13。所以可以準確抄低個圖,而唔使話佢有一條佢冇顯示嘅公式。

揀出嚟嘅幾行

個表記低睇得到嘅數,唔會自己加一個資料冇唯一決定嘅轉換。

行由左到右顯示嘅數
11
22
33
45, 3
58, 5
612, 8
21192, 173, 155, 138, 122, 107, 93, 80, 68, 57
中間嘅行由第7行嘅三個數,增加到第21行嘅十個數。

互相矛盾嘅方向

文字指示話贏咗向右行,但個圖將由左向右嘅橫向紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →箭咀標「Lose」,由右向左嘅綠箭咀標「Win」。呢啲講法冇為每一個可能結果定出唯一嘅下一格。佢哋亦冇講去到一行嘅盡頭或者最後一行之後點。好似「贏、輸、贏」咁嘅一段實例,要先解決呢啲矛盾同終點,先有唯一嘅注碼路線。

期望值同風險

歐式一賠一注注一賠一注紅/黑、單/雙、大/細。18個號碼,派彩1:1。睇全文 →嘅s單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →注碼,喺37個格設備格轉子上面37個有號碼嘅格之一。又叫 slot、cup。睇全文 →入面有18個贏,預期結果係−s/37。睇得到嘅最大數192單位係開頭單位嘅192倍,顯示咗擺出去嘅錢可以去到幾大,但唔證明喺一條定義咗嘅路線上真係會去到呢個數。冇任何箭咀慣例、圖上位置或者停手選擇改變得到獨立嘅每轉概率。一條完整用得嘅規則,需要一個權威嘅結果方向、一個起點格、去到邊位點做、最底一行點處理、重設條件,同一個定義咗嘅上限。

問題

呢幅21行嘅圖可唔可以當成完整嘅注碼表?

佢啲數可以記低,但方向指示互相矛盾,終點又冇講點做,所以決定唔到一個唯一嘅落注次序。

呢個係咪斐波那契加注系統?

唔應該假設有咁嘅公式。顯示嘅左邊由8去到12,所以睇得到嘅數已經同平時嘅斐波那契次序唔同。

漫畫小插曲

一幅文字同箭咀講法唔一致嘅圖,仲未算得上係一個系統。

一幅文字同箭咀講法唔一致嘅圖,仲未算得上係一個系統。

來源

  1. RouletteDoc,策略一覽 https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77,〈Freddy’s Triangle〉——文字方向描述 https://roulette77.us/strategies/freddy-s-triangle
  3. Roulette77,〈Freddy’s Triangle〉圖——21行可見內容同箭咀標籤 https://roulette77.us/build/images/review-strategy/freddys-triangle-strategy.avif
  4. Wizard of Odds,Roulette Basics——一賠一注概率同歐式莊家優勢 https://wizardofodds.com/games/roulette/basics/
  5. Wizard of Odds,The Truth about Betting Systems——注碼模式改變唔到期望值 https://wizardofodds.com/gambling/betting-systems/
2026-09-28審閱模型:歐式單零輪盤方法 ↗來源 ↗