Oscar’s Grind 輪盤策略
Oscar’s Grind輪盤策略贏咗就將注碼加一個單位,輸咗就維持唔變,每個循環去到+1個單位就停。

佢贏唔到轉輪。Oscar’s Grind用慢慢嚟、有控制嘅注碼,目標係每個循環贏一個單位。循環好長,回撤錢回撤一場入面,本錢由高位跌到之後低位嘅幅度。最大回撤就係呢類跌幅入面最大嗰次。睇全文 →中等,每落一個單位嘅預期損失係2.70%,同每個加注系統一樣。
一步一步行一次系統
輸咗注碼唔變。贏咗加一個單位,但唔超過呢個循環去到+1仲差嘅數。去到+1就開新循環。
注碼同結果都用底注做單位。
Oscar’s Grind輪盤系統點運作?
用一個單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →開始一個循環。輸咗,就照落同一個數。贏咗,就將下一注加一個單位,但永遠唔落多過令個循環啱啱去到+1個單位所需要嘅數。個循環去到+1,就用一個單位開始一個新循環。個名好老實:佢一次磨出一個單位。Allan Wilson喺1965年本《Casino Gambler’s Guide》介紹過佢,係由一個佢只知道叫Oscar嘅擲骰玩家度聽返嚟。
一個循環會係點?
輸 輸 輸 贏 贏 贏:注碼係1、1、1、1、2、1。去到−3 + 1 + 2 = 0嗰陣,規則將最後一注限制喺要去到+1所需嘅數,即係1(唔係3)。結果−1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1。轉咗六次、贏三次輸三次之後,循環完成。
一場會係點?
注碼只係贏咗先會加,所以連輸唔會令注碼越升越高。輸緊嗰段時間嘅循環只會變長:一個跌到−8嘅循環,要喺越嚟越高嘅注碼上贏幾次先爬得返出嚟,但注碼永遠唔會爆升。結果一場睇落好似固定注碼策略固定注碼每一轉都落同樣嘅金額。所有加注系統都用佢做比較基準。睇全文 →,注碼略為向上飄,間中有啲又長又磨人嘅循環,所以叫呢個名。
- 第10百分位數 −$500
- 第25百分位數 −$500
- 中位數 −$500
- 第75百分位數 −$500
- 第90百分位數 −$500
Oscar’s Grind有冇用?
冇用。每注平均輸注碼嘅1/37,所以一個循環輸佢入面所有落咗嘅錢嘅1/37。因為連輸嗰陣注碼保持低,每轉嘅總投注額錢總投注額一場或者一段時間入面總共落咗幾多錢,包括用贏返嚟嘅錢再落嘅注。又叫 handle、action。睇全文 →只係比固定注碼高少少,每場嘅預期損失數學預期損失期望值乘總投注額;即係一場或者一段時間入面平均輸嘅錢。睇全文 →亦相應高過固定注碼少少。喺常見嘅加注系統策略加注系統任何跟之前結果改變注碼嘅規則。輸咗加注係負向,贏咗加注係正向。睇全文 →入面,佢嘅成本最接近固定注碼,呢個算唔上係讚,但係準確。
邊個會揀佢,點解?
想有個框架、唔鍾意懸崖,又滿足於每個循環+1個單位嘅玩家。佢唔會帶嚟馬丁格爾策略馬丁格爾每輸一次就將注碼加倍嘅加注系統。佢做到乜、做唔到乜,睇「輪盤落注策略」區。睇全文 →嗰種大部分場數都贏嘅感覺,因為長嘅循環好多時喺一場入面都完成唔到。佢亦唔會有馬丁格爾嗰個懸崖。
模擬器 · Oscar’s Grind
用$1,000本錢玩一賠一注,模擬2,000場。
底注$10 · 枱限$500 · 每場100轉
問題
以唔會有一次過災難性損失嚟講,安全好多。每蚊嘅預期損失一樣。
理論上可以。實際上,一個長嘅輸錢循環會由你嘅停手規則或者本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →嚟結束。
Allan Wilson喺1965年介紹嘅一個擲骰玩家。除此之外乜都唔知。
漫畫小插曲

冇懸崖,冇衝刺。一次一個單位,2.70%。
來源
- RouletteDoc。策略介紹同例子。
- Roulette77。策略介紹同例子。
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.