輪盤落注策略 · 兩打雙向劃線加注系統 · 8分鐘

Relaxed輪盤策略

Relaxed輪盤策略可以寫成一條清楚嘅兩打劃線數列:輸咗就喺兩頭加上每打嘅注碼,贏咗就劃走兩頭。佢變嚟變去嘅注碼改變唔到莊家優勢數學莊家優勢賭場平均喺每一注注碼入面留低嘅比例:歐式輪盤係2.70%。睇全文 →。

簡單講

分析嘅完整版本由[1]開始,揀咗嘅每打落數列唯一嗰個數或者兩頭加埋嘅數,只係數列清空先重設。兩注打注喺24個格贏+s,喺13個格輸−2s。

開頭數列
[1]
揀法
最近2個唔同嘅打
合計淨結果
+s或者−2s
歐式輪盤預期損失
每轉2s / 37

分析嘅完整版本

數列由[1]開始。唔落注,睇住啲轉:記低第一個唔係零號轉輪零號唯一一個綠色格,冇任何一賠一注、打注或者欄注包到佢;莊家優勢就係由佢嚟。又叫單零、0。睇全文 →結果屬於邊打注打注1–12、13–24或者25–36,派彩2:1。睇全文 →,然後繼續睇到有一個結果屬於另一打為止,零號同第一打再出嘅結果都唔理。揀嗰兩打,喺呢場分析入面每次數列重設都唔變。落注嗰轉,如果數列得一個數,揀咗嘅每打就落嗰個數;否則落兩頭兩個數加埋。輸咗,就喺數列兩頭都加上嗰個每打注碼。贏咗,就劃走兩頭,淨低一個數嘅話就劃走嗰個。數列清空就重設返[1]。

點解慣例咁重要

呢個係明確分析嘅雙向劃線版本。佢同任何一次贏咗就即刻重設嘅描述唔同,亦同由長龍揀打嘅版本唔同。嗰啲變種嘅狀態變化唔同,唔應該當成同一個算法。喺呢度,一次贏可能只係由數列剝走一對數,而唔係結束成個次序。

兩打派彩

如果而家每打注碼係s,兩注一樣嘅打注要2s。揀咗嘅其中一打喺24個格設備格轉子上面37個有號碼嘅格之一。又叫 slot、cup。睇全文 →贏:佢2:1嘅派彩錢派彩中咗嘅注會畀返你幾多錢,用「1賠X」表示,另外再退返注碼。睇全文 →抵銷兩注注碼,淨低+s。冇揀嗰打同零號係13個輸嘅格,蝕−2s。

結果格數每打落s嘅淨額
揀咗嘅兩打其中一打24+s
另一打或者零號13−2s
每一轉落注,兩注打注加埋都係落2s單位。

劃線實例

由[1]開始,輸咗嗰注每打落1,數列變成[1, 1, 1]。再輸,每打落2,變成[2, 1, 1, 1, 2]。下一注每打落4;贏咗就劃走外面兩個2,淨低[1, 1, 1]。再贏,落2,劃走外面一對,淨低原本中間嘅[1];再下一次贏落1,清空數列,然後重設返[1]。完整嘅輸、輸、贏、贏、贏路線見下面。

注嘅結果每打注碼淨額累計
輸1−2−2
輸2−4−6
贏4+4−2
贏2+20
贏1+1+1
第一次贏就停手,仍然係−2單位,所以重設慣例會改變聲稱嘅結果。

風險同期望值

每轉嘅期望值係(24 × s − 13 × 2s) / 37 = −2s/37。按最近嘅打嚟揀,改變唔到呢啲概率。一路輸就一路喺兩頭加數,所以除非玩家自己定停手、本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →上限或者枱限賭枱枱限准落嘅最低同最高注碼。令加倍系統停低嘅,就係最高限額。睇全文 →,否則數列同每打注碼都冇上限。劃線數列係可以做完嘅,但做完都抹唔走沿路每一筆落注嘅負期望值。

問題

包住兩打,點解贏一次只係+s?

贏嗰打返3s連佢嘅注碼,但另一打揀咗嘅s注碼輸咗。對住總共2s注碼,淨額係+s。

贏一次係咪一定重新開始數列?

喺呢度分析嘅明確版本唔係。贏咗劃走兩頭,或者唯一嗰個數;只有數列清空先重設返[1]。其他重設講法係唔同嘅變種。

漫畫小插曲

兩打:24個號碼+s,13個−2s,加一條冇上限嘅數列。

兩打:24個號碼+s,13個−2s,加一條冇上限嘅數列。

來源

  1. RouletteDoc,策略一覽 https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77,策略一覽 https://roulette77.us/strategies
2026-09-28審閱模型:歐式單零輪盤方法 ↗來源 ↗