1-3-2-6 系統
贏咗之後順住落四注:1、3、2、6單位。一輸就由頭嚟過。成個循環做完淨賺+12單位,自己嘅錢最多擺2單位落去冒險。

一步一步行一次系統
贏咗就向前行一步。輸咗或者第四次贏咗,就返去起點。
注碼同結果都用底注做單位。
1-3-2-6系統點樣運作?
落一單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →。贏:落三單位(枱上而家嗰兩單位再加一單位)。贏:落兩單位,袋返四單位。贏:落六單位。贏:收錢,循環做完,+12單位。任何一步輸咗都返去落一單位。成個次序係咁設計:第二注輸咗只係蝕自己兩單位,第三或者第四注輸咗,成個循環仍然係贏住或者打和。
每種結局有幾常出現?
每注贏嘅概率p = 18/37。第1步輸:51.4%。贏第1注、第2步輸:25.0%。贏第2注、第3步輸:12.2%。贏第3注、第4步輸:5.9%。做完:5.6%。預期循環結果:−1(0.514) − 2(0.250) + 2(0.122) + 0(0.059) + 12(0.056) = −0.514 − 0.500 + 0.244 + 0 + 0.672 = −0.098單位。每個循環嘅預期總投注額錢總投注額一場或者一段時間入面總共落咗幾多錢,包括用贏返嚟嘅錢再落嘅注。又叫 handle、action。睇全文 → ≈ 1 + 3(0.486) + 2(0.237) + 6(0.115) = 3.62單位。比率:−2.7%。
一場落嚟係點?
每四個循環有三個輸一或者兩單位。每十八個循環有一個做完,攞+12。一場會一細步一細步咁跌,間中跳一次+12;一場100轉玩完贏住嘅概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →大約係39%。唔會一下跌落懸崖,冒險嘅金額都唔大,但係所有加落去嘅注,賭場一樣照抽2.70%。
1-3-2-6系統有冇用?
冇用。四注嘅次序只係決定邊啲輸會痛啲,唔會改變輸幾多。上面條數計出嚟係所有落注金額嘅−2.7%,同落一注紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →一樣。
好吸引人嘅諗法係:由第三注開始,你係用贏返嚟嘅錢玩。但係贏咗嘅錢由派彩嗰一刻起就係你嘅錢,轉輪對佢一樣收2.70%。
仲有冇其他版本?
1-3-2-4係溫和啲嘅版本(成個循環+10,最後一注4單位)。1-2-3-6同1-3-2-6成日畀人搞亂;次序一變,痛嘅係邊啲輸就唔同。所有版本嘅期望值數學期望值長遠嚟講,每一注嘅平均結果。每一種標準歐式注都係注碼嘅−1/37。睇全文 →都一樣;次序只係將佢重新分配。
模擬器 · 1-3-2-6
用$1,000本錢玩一賠一注,模擬2,000場。
底注$10 · 枱限$500 · 每場100轉
問題
咁樣第2步輸咗只係蝕自己2單位(你本來有+1,落3,輸咗:−2)。
形狀唔同。Paroli策略Paroli贏咗加注:贏咗就加倍,輸咗或者連贏三次就重設。又叫反馬丁格爾。睇全文 →每個循環擺1單位冒險,換+7;呢個最多擺2單位,換+12。莊家優勢一樣。
漫畫小插曲

固定嘅加注。每十八次先有一次做得完。
來源
- RouletteDoc。輪盤策略一覽。
- Roulette77。輪盤策略一覽。
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.