真人輪盤 · 解說 · 9分鐘

真人輪盤軟件同技術

鏡頭、編碼器、識別系統,同埋遊戲伺服器上面嘅真人輪盤軟件,全部同一粒轉緊嘅球同步。

簡單講

幾部鏡頭影住個轉輪;段片經過編碼,延遲1–3秒直播出去;中咗嘅格由光學系統或者感應器讀出,再由荷官確認;遊戲伺服器負責結算啲注。

鏡頭
3–6
直播延遲
1–3秒
點樣讀結果
光學讀取+荷官
運作時間目標
24/7

影低

三到六部固定鏡頭影住張枱:一個影住荷官同投注枱面設備投注枱面賭枱上面印住嘅落注格。又叫 table、felt、cloth。睇全文 →嘅闊鏡、一個由上面影轉輪嘅特寫,通常仲有一部用慢鏡或者放大對住格設備格轉子上面37個有號碼嘅格之一。又叫 slot、cup。睇全文 →嗰區影結果,有時再加一個側面角度搞氣氛。燈光係控制好嘅,等識別系統喺凌晨3點同下晝3點睇到嘅轉輪一模一樣。個轉輪本身係標準嘅專業型號,有時會裝個感應環,用電子方法讀出球設備球沿住球道、逆住轉子方向打出去嗰粒細球。現代嘅球係用仿象牙或者 Teflon 整,直徑18–21 mm。睇全文 →跌咗落邊格。

編碼同直播

段片會編碼成幾種比特率(自適應串流),等網速慢嘅玩家都睇到嗰轉,只係解像度低啲,而唔係卡住等緩衝。編碼、封裝同傳送會加多一到三秒延遲。遊戲唔會試圖消除佢;而係圍住佢嚟設計:喺直播入面嘅資料有機會有用之前,伺服器已經截止落注。

嗰幾秒去咗邊
0.0 秒

直播室放球。

0.1 秒

鏡頭影低一格畫面,送去編碼器。

0.5–1.0 秒

編碼成自適應比特率嘅片段。

1.0–2.5 秒

經CDN送到你部機。

1.5–3.0 秒

解碼再顯示。你睇到放球。

早就截咗

伺服器喺放球嗰下或者之前已經截止落注;你個畫面只係追緊。

網上輪盤軟件追蹤啲乜

控制系統追蹤住每一局:開放落注、就快截止、放咗球、等緊結果、結果確認、派咗彩。每次轉換狀態都會連時間記錄低。荷官用觸控屏推住個流程行(開放落注、截止落注、確認結果),伺服器就執行規則:截止之後唔收注,結果未經兩個來源確認之前唔派彩錢派彩中咗嘅注會畀返你幾多錢,用「1賠X」表示,另外再退返注碼。睇全文 →。

荷官喺轉輪隔籬嘅觸控屏上面,一步一步推住嗰局行。

讀結果

頂部轉輪鏡頭嘅畫面會用光學字符識別或者格識別,認出粒球停咗喺邊格。有感應環嘅轉輪就用電子方法報返個格出嚟。荷官用眼睇結果再輸入。如果自動讀取同荷官輸入唔夾,嗰局就會停低,等主管翻睇錄影解決。兩者夾得到嘅比率好高;雙重讀取係為咗嗰啲好少有嘅情況而設。

部件做乜嘢會點出錯點樣補救
頂部鏡頭+識別系統讀出個格反光、粒球喺隔板上面彈由荷官確認
感應環(可以唔裝)用電子方法讀出個格感應器壞咗靠光學讀取
荷官觸控屏推流程、確認結果人手出錯一定要同自動讀取夾
遊戲伺服器開/截落注、結算延遲、斷線停機放球前定死截止;中斷咗嗰局就作廢
直播畀玩家睇到現場延遲、甩線延遲有影響之前已經截止落注

公正

直播延遲防止玩家靠一個快過伺服器嘅畫面嚟落注。固定截止點防止遲落注。雙重讀結果防止睇錯。審核日誌記低每一轉、每一注同每次狀態改變,監管機構可以要求睇。亦都係因為有呢啲日誌,先至有公開嘅開彩紀錄,而實驗室嘅偏差分析就係靠佢哋做。

睇公開嘅開彩紀錄

玩家睇到同睇唔到啲乜

你睇到轉輪、荷官、結果紀錄同局嘅狀態。你睇唔到其他玩家嘅注或者餘額,而荷官除咗投注枱面上嘅總數之外,都睇唔到你嘅。聊天室有人管,亦有記錄。你睇到嘅局計時器係伺服器嗰個,再減咗你嘅直播延遲,所以有時好似早咗一下截止:其實佢準時截,只係你睇緊嘅係過去。

問題

營運商可唔可以改結果?

唔可以,除非同時搞掂兩個獨立讀取,而且喺審核日誌留低痕跡。監管機構會查。

點解我個直播有時會卡住?

網絡問題。你啲注已經喺伺服器度,無論你個畫面顯示乜,嗰局都會照樣結算。

結果係咪有時會喺我睇到粒球跌落去之前就公佈?

係,如果文字結果經一條快過段片嘅渠道送到嚟就會咁。係段片遲咗,唔係結果早咗。

漫畫小插曲

轉輪由19世紀提供,收據由21世紀提供。

轉輪由19世紀提供,收據由21世紀提供。

來源

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. 而家嘅版本。
  2. Malta Gaming Authority。Gaming Devices Regulations同技術指引。 而家嘅版本。
2026-09-28審閱模型:歐式單零輪盤方法 ↗來源 ↗