Six-Line Quattro輪盤策略
Six-Line Quattro喺四條六線落同樣嘅注碼,包住24個號碼,一轉唔中就每條線乘三。四條線各一單位,中咗淨賺兩單位,唔係一單位。

步驟同列明嘅擺法
揀四條唔重疊嘅六線,每條落b單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →,合共4b。開出嘅號碼落喺任何一條揀咗嘅六線,每條線都返去b;開冇包到嘅結果,每條線注碼就乘三變3b,再變9b,如此類推。分析假設四條線冇共同號碼,標準六線本身就揀得到唔重疊嘅。乘三嘅係每條線嘅注碼,唔係四條線嘅總數。
基本派彩表
六線淨派彩5:1,所以一條線中咗,返六單位連佢自己嘅籌碼錢籌碼代表固定金額嘅代幣,放喺投注枱面上面嚟落注。又叫 check。睇全文 →。
實例
基本級嘅時候,四條六線各放一個籌碼。如果開揀咗嘅號碼,嗰條線總返還六單位,其餘三個輸咗嘅籌碼乜都冇返:6 − 4 = +2。唔中一次之後,每條線放三個籌碼,合共12單位。跟住中,贏嗰條線總返還18,嗰一轉淨+6,但之前輸咗四單位,所以兩轉嘅循環係+2。
期望值同風險
喺單零轉輪零號唯一一個綠色格,冇任何一賠一注、打注或者欄注包到佢;莊家優勢就係由佢嚟。又叫單零、0。睇全文 →轉輪,開中揀咗號碼嘅機會係24/37 = 64.865%。基本預期結果係24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37,等於四單位總注碼嘅三十七分之一。每條線嘅級數係1、3、9、27,跟住幾何級數咁升;十次乘三之後倍數係3^10 = 59,049。咁嘅增長老早就撞到實際嘅本錢錢本錢預留嚟玩嘅總數。本錢管理即係決定每一注同每一場用幾多去冒險。睇全文 →同枱限賭枱枱限准落嘅最低同最高注碼。令加倍系統停低嘅,就係最高限額。睇全文 →,根本去唔到有任何數學優勢。
問題
一單位嘅六線中咗,總返還六。對住四個一單位嘅擺位,淨額係6 − 4 = +2。
唔係。佢講嘅係一轉中嘅概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →。13個唔中嘅結果每個輸四單位,所以預期結果係負數。
漫畫小插曲

四條六線:24個號碼+2,13個−4,跟住每條線乘三。
來源
- RouletteDoc,策略一覽
- Roulette77,〈Six-Line Quattro〉——四條線乘三規則
- Wizard of Odds,Roulette Basics——六線注派彩同歐式莊家優勢
- Wizard of Odds,The Truth about Betting Systems——加注系統嘅期望值