輪盤實驗室 · 實驗室 · 量度 · 6分鐘

量度輪盤球速

放球速度次次唔同;跌落嚟嗰陣嘅速度就差唔多一樣。

簡單講

粒球可能以3–4 m/s放出,但無論點都係大約1–1.3 m/s離開球道。放球速度決定粒球飛幾耐,唔決定佢喺邊度停。

放球
≈ 3–4 m/s
跌落嚟嗰陣
≈ 1–1.3 m/s
飛幾耐
8–20 s
最少幾多個圈(直播室)
通常4個圈以上

放球嗰下

荷官用每秒三到四米嘅速度將球設備球沿住球道、逆住轉子方向打出去嗰粒細球。現代嘅球係用仿象牙或者 Teflon 整,直徑18–21 mm。睇全文 →彈入球道,喺一個80 cm嘅轉輪上面即係大約0.6秒一個圈。放球速度因荷官同局而異;大力放有二十個圈,細力放得八個。直播室規定最少要轉幾多個圈,通常係四個或以上,咁就冇一轉係太短,因為圈數愈少,粒球減速愈少,就愈易淨係由放球推算佢幾時跌落嚟。

減速

量輪盤球嘅速度,靠嘅係每個圈嘅時間。粒球慢落嚟,每個圈嘅時間大致按等比咁增長:如果一個圈用0.8秒,下一個可能係0.9,跟住1.0,再跟住1.15。用兩三個圈嘅增長嚟擬合,其餘嘅圈就推得出。下面個表係一個作出嚟但貼近真實嘅序列;「減速」嗰頁講背後嘅模型。

第幾個圈每圈時間(秒)速度(m/s)累計時間
10.634.00.6
30.723.52.0
50.843.03.6
71.012.55.4
91.262.07.7
111.681.510.6
122.001.2612.6 → 跌落嚟
示意。真轉輪嘅摩擦各有唔同;個形狀就永遠一樣:慢嘅圈會愈嚟愈快咁變慢。

跌落嚟嗰陣

粒球離開球道嘅速度由球道嘅斜度同半徑決定,唔係由點樣放決定,所以喺同一個轉輪上面,每轉跌落嚟嘅速度差唔多固定:大約1到1.3 m/s。就係因為咁固定,幾時跌落嚟先計得到時。之後發生嘅嘢,即係斜面設備斜面球道同格之間嗰個斜坡,擋板就裝喺度。睇全文 →同擋板設備擋板斜面上面令跌落嚟嘅球四圍彈開嘅金屬障礙之一。又叫獨木舟形擋板、菱形擋板、釘形擋板。睇全文 →,就將呢個差唔多固定嘅輸入變成散得好闊嘅輸出。

點解直播室要定最少圈數

轉四個圈或以上,粒球已經減速得夠多,放球速度同幾時跌落嚟已經冇關係,一定要喺飛緊嗰陣量。得一兩個圈嘅話,預測者淨係靠放球就估得到幾時跌落嚟。最少圈數係直播室除咗早啲截止落注之外,最平嘅防線。

點樣由直播量輪盤球嘅速度

數粒球經過一塊固定擋板幾多次,記低直播嘅時間戳。你會重現上面嘅規律,仲會知道你張枱啲荷官點樣放球。你嘅賠率唔會改變,因為粒球慢落嚟之前已經截咗落注。

問題

放得大力啲,會唔會改變粒球跌喺邊?

會改變粒球飛幾耐,所以亦改變粒球跌落嚟嗰陣轉子設備轉子轉輪入面會轉、有齊啲格嘅部分。睇全文 →喺邊。之後嘅散佈係一樣。

點解有啲荷官細力放球?

習慣,或者賭場指示要變換。預測者想要嘅就係一致。

漫畫小插曲

放球決定轉幾多個圈。球道決定幾時跌落嚟。

放球決定轉幾多個圈。球道決定幾時跌落嚟。

來源

  1. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  2. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
2026-09-28審閱模型:歐式單零輪盤方法 ↗來源 ↗