輪盤紅黑策略
大部分系統都係建基於紅/黑,因為佢係賭枱上最似擲銀仔嘅選擇。

紅喺48.65%嘅轉入面贏,唔係50%。任何靠兩種顏色會平衡嘅輪盤紅黑策略,每一轉都會撞正2.70%嘅差距。
跟長龍同逆長龍
落啱啱贏咗嘅顏色(「跟龍」)或者啱啱輸咗嘅顏色(「應該要出」),期望值數學期望值長遠嚟講,每一注嘅平均結果。每一種標準歐式注都係注碼嘅−1/37。睇全文 →完全一樣:注碼嘅−2.70%。個轉輪唔記得自己啱啱開咗乜。喺長嘅一場,跟龍嘅玩家同逆龍嘅玩家會有唔同嘅輸贏次序,但平均結果一樣,因為佢哋落嘅每一注都係18/37機會贏。

一場200轉會有啲乜
一場200轉入面,同一顏色連開五次或以上,大約95%機會會喺某處出現;連開八次或以上大約40%;十次或以上大約12%。逆龍嘅玩家每晚都會撞到呢啲長龍,記住令自己輸清光嗰啲。跟龍嘅玩家就記住令自己贏錢嗰啲。兩邊講緊嘅係同一個轉輪。
輪盤顏色策略:加注系統同轉色規則
「輪盤落注策略」部分入面所有嘢都可以用喺紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →/黑注黑買18個黑色號碼嘅一賠一注。法文:noir。睇全文 →:馬丁格爾策略馬丁格爾每輸一次就將注碼加倍嘅加注系統。佢做到乜、做唔到乜,睇「輪盤落注策略」區。睇全文 →、斐波那契策略斐波那契跟住1、1、2、3、5、8、13…呢個數列嘅加注系統:輸咗行前一步,贏咗退後兩步。睇全文 →、D’Alembert、Labouchère策略Labouchère劃線法:寫低一行數,落兩頭加埋嘅數;贏咗就劃走兩頭,輸咗就將輸咗嘅注碼加落去。睇全文 →、Paroli策略Paroli贏咗加注:贏咗就加倍,輸咗或者連贏三次就重設。又叫反馬丁格爾。睇全文 →。有啲系統再加上針對顏色嘅規則,例如連輸兩次就轉色,或者落最近二十轉出得少嗰隻顏色。呢啲附加規則冇害,亦冇用;底下嘅加注系統策略加注系統任何跟之前結果改變注碼嘅規則。輸咗加注係負向,贏咗加注係正向。睇全文 →決定一場嘅形狀,莊家優勢就決定佢嘅平均值。
喺邊度玩
如果你打算玩一賠一注注一賠一注紅/黑、單/雙、大/細。18個號碼,派彩1:1。睇全文 →,用La Partage(還一半規則)規則La Partage(還一半規則)法式規則:開零號嗰陣,一賠一注會退返一半注碼。令呢啲注嘅莊家優勢減半到1.35%。睇全文 →或者En prison(坐監規則)規則En prison(坐監規則)法式規則:開零號嗰陣,一賠一注唔當輸,而係留到下一轉。咁就令呢啲注嘅莊家優勢減半。睇全文 →嘅賭枱會將你嘅預期損失數學預期損失期望值乘總投注額;即係一場或者一段時間入面平均輸嘅錢。睇全文 →由總投注額錢總投注額一場或者一段時間入面總共落咗幾多錢,包括用贏返嚟嘅錢再落嘅注。又叫 handle、action。睇全文 →嘅2.70%減半到1.35%。呢個係呢頁唯一改變到數字嘅「策略」。以一場$10 × 100轉計,就係預期−$27同−$13.50嘅分別。
紅/黑同蒙地卡羅謬誤
1913年連開26次黑係最經典嘅故事,喺「賭徒謬誤」嗰頁有講。呢個故事有用嘅部分,唔係嗰段長龍出現咗(遲早總會喺某處出現),而係賭場喺嗰班肯定佢唔會再繼續嘅玩家身上賺咗一大筆。對下一轉有把握,係個轉輪永遠唔會賣畀你嘅嘢。
模擬器 · 固定注碼
用$1,000本錢玩一賠一注,模擬2,000場。
底注$10 · 枱限$500 · 每場100轉
問題
一樣。每種18個號碼。
乜都唔會改變。如果有助你記低結果,就成晚揀一隻顏色。
係,而其他時候乜都贏唔到。呢注有2.70%時間輸,而且永遠唔會贏:EV係總注碼嘅−2.70%,同其他所有嘢一樣,完全冇著數。
漫畫小插曲

跟龍定逆龍:同一個轉輪,同一個2.70%。
來源
- RouletteDoc:輪盤策略總覽。
- Roulette77:輪盤策略總覽。
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.