輪盤打注
輪盤打注包住十二個連續號碼:1–12、13–24或者25–36。

十二個號碼,派2:1。概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →32.43%。開零號就輸。
輪盤枱上嘅打注喺邊?
就係枱面設備投注枱面賭枱上面印住嘅落注格。又叫 table、felt、cloth。睇全文 →長邊嗰三個格,寫住1st 12、2nd 12、3rd 12,法式賭枱就寫 P12(première)、M12(moyenne)、D12(dernière)。每一注都要自己夠最低注碼。零號轉輪零號唯一一個綠色格,冇任何一賠一注、打注或者欄注包到佢;莊家優勢就係由佢嚟。又叫單零、0。睇全文 →唔屬於任何一個打注注打注1–12、13–24或者25–36,派彩2:1。睇全文 →。
輪盤打注嘅派彩同期望值
37個入面十二個號碼,公平賠率係1賠2.083;賭枱派2。$10打注中咗派$20。平均37轉:中12次(+$240),唔中25次(−$250),淨額−$10。
同時落兩個打注
用同樣嘅籌碼錢籌碼代表固定金額嘅代幣,放喺投注枱面上面嚟落注。又叫 check。睇全文 →包兩個打注,37轉入面中24轉(64.9%),但淨額只係一個單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →:一注贏2,另一注輸1。唔中嗰13轉每次輸兩個單位。(24 × 1 − 13 × 2)/37 = 每兩個單位−2/37,即係一貫嘅2.70%。呢個形狀好吸引,差唔多每三轉贏兩轉,但莊家優勢冇變。
輪盤打注同加注系統
打注輸咗之後加倍,唔會好似一賠一注咁追得返:加倍之後1賠2嘅派彩錢派彩中咗嘅注會畀返你幾多錢,用「1賠X」表示,另外再退返注碼。睇全文 →只係追返兩次輸,唔係全部,所以標準嘅「打注馬丁格爾策略馬丁格爾每輸一次就將注碼加倍嘅加注系統。佢做到乜、做唔到乜,睇「輪盤落注策略」區。睇全文 →」係改為三倍。由$5開始三倍,五步就撞到$500嘅枱限賭枱枱限准落嘅最低同最高注碼。令加倍系統停低嘅,就係最高限額。睇全文 →,喺紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →加倍就要七步。輪流跳過邊個打注嘅系統乜都冇改變,因為每一轉都係獨立嘅。
喺轉輪上面
一個打注嘅十二個號碼散喺轉輪邊周圍;第一打佔住1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12呢啲格設備格轉子上面37個有號碼嘅格之一。又叫 slot、cup。睇全文 →,分佈喺成個轉輪唔同位置。打注係一注冇實體區轉輪區轉輪上面一段連續嘅格,唔同投注枱面上面嘅一組號碼。睇全文 →嘅枱面注,所以研究偏差嘅玩家從來唔用佢。
問題
冇。每個都係37個入面12個。第二打有17,即係最多人落嘅號碼,但呢樣乜都冇影響。
可以,37轉入面有36轉你會贏一注輸兩注,開零號就三注全輸。
兩樣都包十二個號碼。派彩規則只係計覆蓋數。
漫畫小插曲

贏64.9%嘅轉數。輸2.70%嘅錢。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.