輪盤欄注
輪盤欄注包住枱面上一條直行嘅十二個號碼。

十二個號碼,派2:1。概率數學概率一個結果出現嘅機會,由0到1或者0%到100%。一個號碼:1/37 = 2.70%。睇全文 →32.43%。同打注賠率一樣,只係號碼唔同。
輪盤枱嘅欄
就係枱面設備投注枱面賭枱上面印住嘅落注格。又叫 table、felt、cloth。睇全文 →底嗰三個「2:1」格,每個欄注欄注投注枱面上面打直一欄嘅十二個號碼,派彩2:1。睇全文 →下面一個。第1欄有1、4、7 … 34;第2欄有2、5、8 … 35;第3欄有3、6、9 … 36。每一注都要自己夠最低注碼。零號轉輪零號唯一一個綠色格,冇任何一賠一注、打注或者欄注包到佢;莊家優勢就係由佢嚟。又叫單零、0。睇全文 →唔屬於任何一欄。
輪盤欄注嘅派彩同期望值
同打注注打注1–12、13–24或者25–36,派彩2:1。睇全文 →完全一樣:公平賠率1賠2.083,賭枱派2,預期損失數學預期損失期望值乘總投注額;即係一場或者一段時間入面平均輸嘅錢。睇全文 →係注碼嘅2.70%,每單位錢單位一個系統或者一個玩家用嘅底注。加注系統用單位嚟描述,咁就喺邊張枱都用得。睇全文 →標準差數學標準差方差嘅平方根;一個結果通常離期望值有幾遠。睇全文 →1.39。
顏色分佈
三個欄嘅顏色唔平均。第1欄有六個紅注紅買18個紅色號碼嘅一賠一注。法文:rouge。睇全文 →六個黑注黑買18個黑色號碼嘅一賠一注。法文:noir。睇全文 →。第2欄有四個紅(5、14、23、32)同八個黑。第3欄有八個紅同四個黑(6、15、24、33)。只有你將欄注同顏色注一齊落、又想知兩注一齊中有幾頻密,呢樣先有關係:第3欄加紅有八個號碼兩注都中,第2欄加紅就得四個。
點解輪盤嘅欄注同打注感覺唔同
打注係十二個連續號碼;欄注每兩個號碼之間跳兩個。喺轉輪上兩樣都係散開,所以兩樣都唔係區轉輪區轉輪上面一段連續嘅格,唔同投注枱面上面嘅一組號碼。睇全文 →。分別只係外觀上,但就係咁,「欄注系統」同「打注系統」先會當成兩樣唔同嘅產品嚟賣,雖然其實係同一注。
組合
兩個欄注同兩個打注一樣,37轉中24轉,淨額一個單位。一個欄注加一個打注會重疊四個號碼(第1欄同第一打共用1、4、7、10),包住20個號碼,其中四個會兩注都中。砌注工具會顯示準確嘅分佈。
問題
喺號碼區底,34、35同36下面。喺兩頭都可以落嘅法式枱面,就喺離零號最遠嗰頭。
唔包。零號喺三個欄上面,唔屬於任何一個。
漫畫小插曲

賠率一樣,號碼唔同,字體唔同。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.